上篇Redisson 分布式锁实现分析中提到了RedissonLock
中的redis命令都是通过CommandExecutor
来发送到redis服务执行的,本篇就来了解一下它的实现方式。
先来看其源码
public interface CommandExecutor extends CommandSyncExecutor, CommandAsyncExecutor {
}
可以看到它同时继承了 同步和异步(sync/async) 两种调用方式。
Note:
- 在分布式锁的实现中是用了同步的 CommandExecutor,是因为锁的获取和释放是有强一致性要求的,需要实时知道结果方可进行下一步操作。
- 上篇分布式锁分析中我提到 Redisson 的同步实现实际上是基于异步实现的,这在下文中也会得到解释。
在Redisson中,除了提供同步和异步的方式执行命令之外,还通过 Reactive Streams 实现了 Reactive 方式的命令执行器。见下图
预备知识
Redisson 大量使用了 Redis 的 EVAL
命令来执行 Lua 脚本,所以先要对 EVAL
有所了解。
EVAL命令格式和示例
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
> eval "return redis.call('set',KEYS[1],ARGV[1])" 1 foo bar
OK
从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用 EVAL 命令对 Lua 脚本进行求值。
参数的说明本文不再详述,可查阅 Redis命令参考。
重点是这个:Redis 使用单个 Lua 解释器去运行所有脚本,并且 Redis 也保证脚本会以原子性(atomic)的方式执行,当某个脚本正在运行的时候,不会有其他脚本或 Redis 命令被执行。所以 Redisson 中使用了 EVAL 来保证执行命令操作数据时的安全性。
例子
这里就使用 Redisson 参考文档中的一个 RAtomicLong
对象的例子吧。
RedissonClient client = Redisson.create(config);
RAtomicLong longObject = client.getAtomicLong('myLong');
// 同步方式
longObject.compareAndSet(3, 401);
// 异步方式
longObject.compareAndSetAsync(3, 401);
RedissonReactiveClient client = Redisson.createReactive(config);
RAtomicLongReactive longObject = client.getAtomicLong('myLong');
// reactive方式
longObject.compareAndSet(3, 401);
根据此例,我们分别来看 compareAndSet/compareAndSetAsync
的实现,其他命令原理都一样。
异步
既然同步和Reactive的实现都继承了异步的实现,那我们就先来看看CommandAsyncService
吧。
例子中的 longObject.compareAndSetAsync(3, 401);
实际执行的是 RedissonAtomicLong
实现类的 compareAndSetAsync
方法,如下
public Future<Boolean> compareAndSetAsync(long expect, long update) {
return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(),
StringCodec.INSTANCE,
RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"...此处省略...",
Collections.<Object>singletonList(getName()),
expect, update);
}
此处的 evalWriteAsync
就是在 CommandAsyncService
中实现的,如下
public <T, R> Future<R> evalWriteAsync(String key,
Codec codec,
RedisCommand<T> evalCommandType,
String script,
List<Object> keys,
Object ... params) {
NodeSource source = getNodeSource(key);
return evalAsync(source, false, codec, evalCommandType, script, keys, params);
}
private <T, R> Future<R> evalAsync(NodeSource nodeSource,
boolean readOnlyMode,
Codec codec,
RedisCommand<T> evalCommandType,
String script,
List<Object> keys,
Object ... params) {
Promise<R> mainPromise = connectionManager.newPromise();
List<Object> args = new ArrayList<Object>(2 + keys.size() + params.length);
args.add(script);
args.add(keys.size());
args.addAll(keys);
args.addAll(Arrays.asList(params));
async(readOnlyMode, nodeSource, codec, evalCommandType, args.toArray(), mainPromise, 0);
return mainPromise;
}
追根溯源,最后来看看 async
方法的实现,
protected <V, R> void async(final boolean readOnlyMode,
final NodeSource source,
final Codec codec,
final RedisCommand<V> command,
final Object[] params,
final Promise<R> mainPromise,
final int attempt) {
// ....省略部分代码....
// AsyncDetails 是一个包装对象,用来将异步调用过程中的对象引用包装起来方便使用
final AsyncDetails<V, R> details = AsyncDetails.acquire();
details.init(connectionFuture, attemptPromise,
readOnlyMode, source, codec, command, params, mainPromise, attempt);
// retryTimerTask 用来实现 Redisson 提供的重试机制
final TimerTask retryTimerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run(Timeout t) throws Exception {
// ....省略部分代码....
int count = details.getAttempt() + 1;
// ....省略部分代码....
async(details.isReadOnlyMode(), details.getSource(),
details.getCodec(), details.getCommand(),
details.getParams(), details.getMainPromise(), count);
AsyncDetails.release(details);
}
};
// 启用重试机制
Timeout timeout = connectionManager.newTimeout(retryTimerTask,
connectionManager.getConfig().getRetryInterval(),
TimeUnit.MILLISECONDS);
details.setTimeout(timeout);
// checkConnectionFuture 用于检查客户端是否与服务端集群建立连接,如果连接建立
// 则可发送命令到服务端执行
if (connectionFuture.isDone()) {
checkConnectionFuture(source, details);
} else {
connectionFuture.addListener(new FutureListener<RedisConnection>() {
@Override
public void operationComplete(Future<RedisConnection> connFuture) throws Exception {
checkConnectionFuture(source, details);
}
});
}
// ....省略部分代码....
}
private <R, V> void checkConnectionFuture(final NodeSource source,
final AsyncDetails<V, R> details) {
// ....省略部分代码....
// 获取客户端与服务端集群建立的连接
final RedisConnection connection = details.getConnectionFuture().getNow();
if (details.getSource().getRedirect() == Redirect.ASK) {
// 客户端接收到 ASK 转向, 先发送一个 ASKING 命令,然后再发送真正的命令请求
// ....省略部分代码....
} else {
// ....省略部分代码....
// 客户端发送命令到服务端
ChannelFuture future = connection.send(new CommandData<V, R>(details.getAttemptPromise(),
details.getCodec(), details.getCommand(), details.getParams()));
details.setWriteFuture(future);
}
// ....省略部分代码....
// 释放本次连接
releaseConnection(source, details.getConnectionFuture(), details.isReadOnlyMode(),
details.getAttemptPromise(), details);
}
由于代码太长,我只贴出了和执行命令有关的部分代码,我们可以从上面代码中看到
- Redisson 对每次操作都提供了重试机制,可配置
retryAttempts
来控制重试次数(缺省为3次),可配置retryInterval
来控制重试间隔(缺省为 1000 ms)。Redisson 中使用了 Netty 的TimerTask
和Timeout
工具来实现其重试机制。 - Redisson 中也大量使用了 Netty 实现的异步工具
Future
和FutureListener
,使得异步调用执行完成后能够立刻做出对应的操作。 - RedissonConnection 是基于 Netty 实现的,发送命令的
send
方法实现是使用 Netty 的Channel.writeAndFlush
方法。
以上便是 Redisson 的异步实现。
同步
Redisson 里的同步都是基于异步来实现的,为什么这么说,来看看 RedissonAtomicLong
的 compareAndSet
方法,
public boolean compareAndSet(long expect, long update) {
return get(compareAndSetAsync(expect, update));
}
可见是在之前的异步方法外套了一个 get
方法,而这个 get
方法实际上也是在异步实现类 CommandAsyncService
中实现的,至于同步的实现类 CommandSyncService
有兴趣大家可以去看看,基本上都是在异步实现返回的 Future
外套了一个 get
方法。那么我们就看看 get
的实现,
public <V> V get(Future<V> future) {
final CountDownLatch l = new CountDownLatch(1);
future.addListener(new FutureListener<V>() {
@Override
public void operationComplete(Future<V> future) throws Exception {
l.countDown();
}
});
try {
// 阻塞当前线程
l.await();
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
if (future.isSuccess()) {
return future.getNow();
}
throw convertException(future);
}
原来是利用了 CountDownLatch
在异步调用结果返回前将当前线程阻塞,然后通过 Netty 的 FutureListener
在异步调用完成后解除阻塞,并返回调用结果。
Reactive
从例子中可以看到,Reactive 的客户端和对象实现都是独立的,先来看看 RedissonAtomicLongReactive
的 compareAndSet
方法,
public Publisher<Boolean> compareAndSet(long expect, long update) {
return commandExecutor.evalWriteReactive(getName(), StringCodec.INSTANCE,
RedisCommands.EVAL_BOOLEAN,
"if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then "
+ "redis.call('set', KEYS[1], ARGV[2]); "
+ "return 1 "
+ "else "
+ "return 0 end",
Collections.<Object>singletonList(getName()), expect, update);
}
它调用的是 CommandReactiveService
中实现的 evalWriteReactive
方法,
public <T, R> Publisher<R> evalWriteReactive(String key, Codec codec,
RedisCommand<T> evalCommandType, String script, List<Object> keys,
Object... params) {
Future<R> f = evalWriteAsync(key, codec, evalCommandType, script, keys, params);
return new NettyFuturePublisher<R>(f);
}
我们看到这里还是基于异步调用实现的,只是将异步调用返回的 Future
封装在了一个 NettyFuturePublisher
对象中返回,这个对象继承了 Reactive Streams 中的 Stream
,所以我的解读也只能到此为止了,Reactive Streams 的相关知识目前我还不具备。
总结
- Redisson 提供了 同步、异步 和 Reactive 三种命令执行方式。
- 同步 和 Reactive 的实现是基于 异步 的实现的。
- Redisson 使用 Netty 连接 Redis 服务,并依赖 Netty 异步工具类来实现异步通信、重试机制、阻塞等特性。
- Redisson 使用 Reactive Streams 来实现 Reactive 特性。
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无罔
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