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低功耗蓝牙工具APP开发实战

低功耗蓝牙工具APP开发实战

作者: 寺西创客 | 来源:发表于2022-04-09 10:02 被阅读0次

    《低功耗蓝牙工具APP开发实战》

    书本封面

    什么是 LightBLE?

    一个功能比较全面的蓝牙调试工具。支持所有使用蓝牙4.0低功耗的设备接入调试,提供蓝牙设备搜索、读取服务、浏览特征等操作。

    当前支持iPhone安卓微信小程序,后续将陆续支持Mac、Windows、Linux、网页端Chrome及其他可能使用的系统。

    本文亮点

    • BLE入门知识,图表形式简洁易懂
    • 大量实战代码,由浅入深讲解
    • 代码开源分享,涵盖陆续扩展版本
    • 资源永久分享,导图、设计图都有

    你能收获什么?

    • 快速掌握BLE基础知识
    • 学会uni开发并上架市场
    • 获得 LightBLE 思维导图、原型图、设计原稿
    • 获得一套完整的、可运行的LightBLE代码

    适合人群

    • 想快速掌握BLE的小伙伴
    • 需要开发BLE的程序员
    • 想要获得快速BLE调试框架的爱好者

    工具与语言

    • 需求规整:XMind
    • 原型设计:Mockplus
    • UI设计:Sketch
    • 硬件:智能手机(安卓4.3以上 或 iOS6.0以上)
    • 开发工具:hbuilderx
    • 开发框架:Uni-App
    • 协议:蓝牙4.0
    • 开发语言:Vue 、HTML、CSS3

    本文结构

    • 第一章:初识BLE
      尽可能用简短的语句、图片及表格来阐述BLE的入门知识。
    • 第二章:Uni-app快速入门
      对标官网,通过另外一种方式快速掌握基本使用方法。
    • 第三章:需求分析
      用思维导图讲解需求迭代,用原型和UI图展示效果。
    • 第四章:项目实战
      统一基础工程讲解BLE开发,减少不必要的学习成本。

    第一章 初识BLE

    BLE简介

    BLE全称是BlueTooth Low Energy,即低功耗蓝牙,目前主要广泛应用于IoT产品领域。

    低功耗蓝牙与经典蓝牙使用相同的2.4GHz无线电频率,因此双模设备可以共享同一个天线。但值得注意的是,低功耗蓝牙不能向后兼容原有的蓝牙协议(也就是经典蓝牙)。

    本文开发使用的是蓝牙4.0,包括传统蓝牙模块部分和低功耗蓝牙模块部分,是一个双模标准,BLE是蓝牙4.0中的单模模式(注:在2016年由蓝牙技术联盟提出蓝牙5.0技术标准)。

    蓝牙模块

    设备状态[重点]

    状态名 中文名 说明
    tandby 待机状态 设备没有传输和发送数据,并且没有连接到任何设备
    advertiser 广播状态 周期性广播状态
    Scanner 扫描状态 主动寻找正在广播的设备
    Initiator 发起连接状态 主动向扫描设备发起连接
    Master 主设备 作为主设备连接到其他设备
    Slave 从设备 作为从设备连接到其他设备

    工作状态[重点]

    状态名 中文名
    standby 准备
    dvertising 广播
    Scanning 监听扫描
    Initiating 发起连接
    Connected 已连接

    状态切换图

    状态切换图.png

    设备类型

    类型 中文名 说明
    Cnetral 主机 常作为client端,如手机、PC
    Peripheral 从机 常作为Service端,如鼠标、血压计
    Observer 观察者
    Broadcast 广播者

    中心设备和外设交互[重点]

    中心设备与外设.png

    从上图可以看出,手机或者MAC可以做为中心设备,鼠标和血压计作为外设。外设(有数据)发起发起广播,中心设备(类似APP向服务端索取数据)收到广播会去扫描外设和监听收到的信息。

    协议栈

    蓝牙协议规定了两个层次的协议,分别为蓝牙核心协议(Bluetooth Core)和蓝牙应用层协议(Bluetooth Application)。蓝牙核心协议关注对蓝牙核心技术的描述和规范,它只提供基础的机制,并不关心如何使用这些机制;蓝牙应用层协议,是在蓝牙核心协议的基础上,根据具体的应用需求,百花齐放,定义出各种各样的策略,如FTP、文件传输、局域网等等。

    BLE协议栈.png

    而蓝牙核心协议(Bluetooth Core)又包含BLE Controller和BLE Host两部分。这两部分在不同的蓝牙技术中(BR/EDR、AMP、LE),承担角色略有不同,但大致的功能是相同的。Controller负责定义RF、Baseband等偏硬件的规范,并在这之上抽象出用于通信的逻辑链路(Logical Link);Host负责在逻辑链路的基础上,进行更为友好的封装,这样就可以屏蔽掉蓝牙技术的细节,让Bluetooth Application更为方便的使用。

    名称 英文 说明
    物理层 Physical Layer PHY层用来指定BLE所用的无线频段,调制解调方式和方法等。
    链路层 Link Layer LL层是整个BLE协议栈的核心。
    主机控制接口层 Host Controller Interface HCI主要用于2颗芯片实现BLE协议栈的场合,用来规范两者之间的通信协议和通信命令等。是可选的。
    通用访问配置文件层 Generic access profile GAP是对LL层payload(有效数据包)如何进行解析的两种方式中的一种,而且是最简单的那一种。目前主要用来进行广播,扫描和发起连接等。
    逻辑链路控制及自适应协议层 Logical Link Control and Adaptation Protocol L2CAP对LL进行了一次简单封装,LL只关心传输的数据本身,L2CAP就要区分是加密通道还是普通通道,同时还要对连接间隔进行管理。
    安全管理层 Security Manager SMP用来管理BLE连接的加密和安全的,如何保证连接的安全性,同时不影响用户的体验,这些都是SMP要考虑的工作。
    属性协议层 Attribute protocol 简单来说,ATT层用来定义用户命令及命令操作的数据,比如读取某个数据或者写某个数据。
    通用属性配置文件层 Generic Attribute profile GATT用来规范attribute中的数据内容,并运用group(分组)的概念对attribute进行分类管理。

    服务与特征[重点]

    服务与特征.png

    一个外设可以包含一个或多个服务(Service),服务是用于实现装置的功能或特征数据相关联的行为集合。而每个服务又对应多个特征(CBCharacteristic),特征提供外设服务进一步的细节。

    数据包

    BLE 发送数据时最多允许20个字节,但仍可以通过分包方式,使发送内容长度的扩充。

    第二章 Uni-app快速入门

    简介

    uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

    需要更详细的介绍,请进入到uni-app官网查看,官网地址:https://uniapp.dcloud.io/

    本章节是官网的个人提炼,便于快速进入后期项目开发做准备。

    快速入门

    创建工程

    下载开发工具:HBuilderX ,选择App开发版,下载地址:https://www.dcloud.io/hbuilderx.html

    在点击工具栏里的文件 -> 新建 -> 项目:

    创建项目.png

    选择 uni-app ,填入项目名称[此处取名demo],模板选择 默认模板 后,点击创建。

    选择模板创建项目.png

    项目运行

    使用HBuilderX打开demo项目,双击 App.vue 后,点击工具栏的运行 -> 内置浏览器运行,即可在浏览器里面体验uni-app 的 H5 版【首次运行会提示需要安装,安装后再次点击即可】。


    项目运行.png

    了解其他运行效果,可以官网查看,也可以自行操作,此处就不再累赘。

    目录结构说明

    如果您看到的目录与下面不一致,试着创建新项目,模板选择Hello uni-app

    ┌─ components            uni-app组件目录
    │  └─ comp-a.vue         可复用的a组件
    ├─ hybrid                存放本地网页的目录
    ├─ platforms             存放各平台专用页面的目录
    ├─ pages                 业务页面文件存放的目录
    │  ├─ index
    │  │  └─ index.vue       index页面
    │  └─ list
    │     └─ list.vue        list页面
    ├─ static                存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
    ├─ wxcomponents          存放小程序组件的目录
    ├─ main.js               Vue初始化入口文件
    ├─ App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
    ├─ manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息
    └─ pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
    

    项目配置

    使用HBuilderX打开demo项目,双击 manifest.json

    配置 AppID 和 Vue 版本:

    项目配置.png

    添加 BLE 模块支持:


    添加BLE模块支持.png

    添加BLE权限:


    添加BLE权限.png

    如不配置自动添加权限,则找下以下几个选项,勾选:

    "<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION\" />",  
    "<uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION\" />",  
    "<uses-permission android:name=\"android.permission.BLUETOOTH_ADMIN\" />",  
    "<uses-permission android:name=\"android.permission.BLUETOOTH\" />"
    

    其他配置

    1. 使用HBuilderX打开demo项目,双击 manifest.json

    选择 微信小程序配置 添加微信小程序AppID 。

    选择 App图标配置 添加图标,使用自动生成即可。

    1. 选择HBuilderX 配好设置,选择 运行配置

    选择 微信开发者工具路径,添加对应路径。

    7.png
    1. 配置证书(需要发布在进行操作)

    使用HBuilderX打开demo项目,双击 App.vue 后,点击工具栏的发行 -> 原生APP-云打包。


    8.png

    会弹出App打包需要配置的内容,区分 Android 和 iOS ,根据内容自行配置即可。

    9.png
    1. 账户申请(安卓市场只列举部分)

      平台 地址 说明
      微信小程序 https://mp.weixin.qq.com LightBLE 开发及发布,公司或个人均可
      iOS开发者 https://developer.apple.com 需要 99美元/年 的开发者账户,公司或个人均可
      小米 https://dev.mi.com Android端发布使用,发布需要软著
      oppo https://open.oppomobile.com Android端发布使用,发布需要软著
      华为 https://developer.huawei.com Android端发布使用,发布需要软著
      应用宝 https://open.qq.com/app_plus Android端发布使用,发布需要软著

    第三章 需求分析

    需求分解

    LightBLE定位为一个轻量级BLE调试助手,具体功能通过思维导图示如下:


    10.png

    经过上图规整,再对比uni-app提供的BLE接口,能一套代码完成以上功能。这也是本文选择使用 uni-app进行开发并讲解的原因。

    低功耗蓝牙 API 平台差异说明(刚好满足App和微信小程序)

    App H5 微信小程序 支付宝小程序 百度小程序 字节跳动小程序 飞书小程序 QQ小程序 快手小程序
    × × × × ×
    [蓝牙API](https://uniapp.dcloud.io/api/system/bluetooth)(接口地址:https://uniapp.dcloud.io/api/system/bluetooth)
    
    API 说明
    uni.openBluetoothAdapter(OBJECT) 初始化蓝牙模块
    uni.startBluetoothDevicesDiscovery(OBJECT) 开始搜寻附近的蓝牙外围设备。<br />此操作比较耗费系统资源,请在搜索并连接到设备后调用 uni.stopBluetoothDevicesDiscovery 方法停止搜索
    uni.onBluetoothDeviceFound(CALLBACK) 监听寻找到新设备的事件
    uni.stopBluetoothDevicesDiscovery(OBJECT) 停止搜寻附近的蓝牙外围设备。<br />若已经找到需要的蓝牙设备并不需要继续搜索时,建议调用该接口停止蓝牙搜索。
    uni.onBluetoothAdapterStateChange(CALLBACK) 监听蓝牙适配器状态变化事件。
    uni.getConnectedBluetoothDevices(OBJECT) 根据 uuid 获取处于已连接状态的设备。
    uni.getBluetoothDevices(OBJECT) 获取在蓝牙模块生效期间所有已发现的蓝牙设备。<br />包括已经和本机处于连接状态的设备。
    uni.getBluetoothAdapterState(OBJECT) 获取本机蓝牙适配器状态。
    uni.closeBluetoothAdapter(OBJECT) 关闭蓝牙模块。<br />调用该方法将断开所有已建立的连接并释放系统资源。建议在使用蓝牙流程后,与 uni.openBluetoothAdapter 成对调用。
    [低功耗蓝牙 API](https://uniapp.dcloud.io/api/system/ble) (接口地址:https://uniapp.dcloud.io/api/system/ble )
    
    API 说明
    uni.setBLEMTU(OBJECT) 设置蓝牙最大传输单元。<br />需在 uni.createBLEConnection调用成功后调用,mtu 设置范围 (22,512)。安卓5.1以上有效。
    uni.writeBLECharacteristicValue(OBJECT) 向低功耗蓝牙设备特征值中写入二进制数据。<br />注意:必须设备的特征值支持 write 才可以成功调用。
    uni.readBLECharacteristicValue(OBJECT) 读取低功耗蓝牙设备的特征值的二进制数据值。<br />注意:必须设备的特征值支持 read 才可以成功调用。
    uni.onBLEConnectionStateChange(CALLBACK) 监听低功耗蓝牙连接状态的改变事件。<br />包括开发者主动连接或断开连接,设备丢失,连接异常断开等等。
    uni.onBLECharacteristicValueChange(CALLBACK) 监听低功耗蓝牙设备的特征值变化事件。<br />必须先启用 notifyBLECharacteristicValueChange 接口才能接收到设备推送的 notification。
    uni.notifyBLECharacteristicValueChange(OBJECT) 启用低功耗蓝牙设备特征值变化时的 notify 功能,订阅特征值。<br />注意:必须设备的特征值支持 notify 或者 indicate 才可以成功调用。 另外,必须先启用 notifyBLECharacteristicValueChange才能监听到设备 characteristicValueChange 事件
    uni.getBLEDeviceServices(OBJECT) 获取蓝牙设备所有服务(service)。
    uni.getBLEDeviceRSSI(OBJECT) 获取蓝牙设备的信号强度。
    uni.getBLEDeviceCharacteristics(OBJECT) 获取蓝牙设备某个服务中所有特征值(characteristic)。
    uni.createBLEConnection(OBJECT) 连接低功耗蓝牙设备。<br />若APP在之前已有搜索过某个蓝牙设备,并成功建立连接,可直接传入之前搜索获取的 deviceId 直接尝试连接该设备,无需进行搜索操作。
    uni.closeBLEConnection(OBJECT) 断开与低功耗蓝牙设备的连接。

    通过上述分析,再次针对APP/小程序进行需求梳理,梳理如下:

    11.png

    原型设计

    通过上诉需求梳理后,进行原型图设计和UI图设计。

    原型图

    • 设计工具:Mockplus
    • 原型地址:https://run.mockplus.cn/dua7ZgYiBOPE5Wsw/index.html
    • 说明:原型不要太考虑美化,因为那是UI设计师、视觉设计师、动效设计师等的事情。原型只要把功能和基本页面交互规划准确就可以。
    • 交互图展示:


      12.png

    UI图

    • 设计工具:Sketch
    • 在线设计图:蓝湖 (建议使用,会在项目开发中提及)
    • 说明:Sketch 当前只能使用Mac进行设计,所以无法打开Sketch的读者,请双击资源[在下节前置准备提及]中的 LightBLE-HTML/index.html 跳转到浏览器,便可以看到 LightBLE 的UI设计图。
    • UI设计图展示:
    13.png

    前置准备

    第四章 项目实战

    基础框架

    从资源目录中打开 LightBLE 项目,可以看到以下结构

    ┌─ common                    通用配置
    │  ├─ animate.css        动画[当前版本还未使用]
    │  ├─ common.css         业务全局css
    │  ├─ config.js          业务全局配置
    │  ├─ free.css           通用css
    │  ├─ iconfont.css       图标
    │  ├─ mock.js                  模拟数据
    │  └─ tool.js              工具函数集合
    ┌─ components            uni-app组件目录
    │  ├─ divider.vue        分割线
    │  ├─ logItem.vue        日志列表item
    │  ├─ scannerItem.vue    扫描列表item
    │  ├─ sk-switch.vue      自定义Switch
    │  └─ spread.vue         水波纹动效[搜索/广播中无数据时展示]
    ├─ pages                 业务页面文件存放的目录
    │  ├─ advertiser                 广播相关页面
    │  │  └─ ...       
    │  ├─ scanner                        扫描相关页面
    │  │  └─ ... 
    │  ├─ setting                        设置相关页面
    │  │  └─ ... 
    │  └─ tabbar                       tabbar相关页面
    │     └─ ...                 
    ├─ static                存放应用引用静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
    │  ├─ imgs                           图片
    │  │  └─ ...       
    │  ├─ tabbar                         tabbar专属图片
    │  │  └─ ... 
    │  ├─ iconfont.ttf           iconfont资源文件 
    │  └─ logo.png                   logo
    ├─ main.js               Vue初始化入口文件
    ├─ App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
    ├─ manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息
    └─ pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息
    

    工程内容说明

    文件名 说明
    config.js 填写 常量 和 枚举
    free.css 通用css ,即使没有UI设计情况下,仍能做出好产品
    common.css 业务全局css,通常包括 全局背景色、业务色、字体、圆角、边距及自定义全局使用css等
    mock.js 此处只是模拟假数据,没有真正使用 mock
    tool.js 工具函数集合。例如项目中使用到的 秒转化格式、ArrayBuffer转换、hex和ascii转换及uuid 获取等方法
    main.js 添加 全局组件、toos.js、config.js 和 mock.js ,方便全局使用
    App.vue 添加 全局css

    组件使用

    基本介绍

    组件有两种方式引用:全局组件 和 局部组件。

    # 全局组件 通过 main.js 进行配置
    # 本项目引入 分割线 divider.vue 
    // 全局注册
    import divider from './components/divider.vue'
    // 全局注册
    Vue.component('divider', divider)
    
    # 局部组件 通过 vue 进行设置
    # 下面用 scannerItem.vue 做说明
    
    ...
    <script>
    // 组件注册:此处 将 scannerItem 注册为 item,并在 components 引入
    import item from '@/components/scannerItem.vue'
    ...
        export default {
            components: {
                item, // 引入组件
                ...
            },
            data() {
                ...
            },
            ...
        }
        
    // 组件使用
    <template>
        <view>
            ...
            // 全局组件:分割线
            <divider></divider> 
            
            // item: 组件scannerItem 
            // :itemObj="obj" 组件属性赋值
            // @click.native="itemAction(idx)" 组件函数引用
            <item :itemObj="obj" @click.native="itemAction(idx)"></item> 
            ...
        </view>
    </template>
    
    <script>
    ...
    </script>
    
    
    属性赋值

    组件的使用中包含 属性赋值 怎么通过组件对外开放。

    // 使用 scannerItem.vue 做介绍
    <template>
        <view class="item flex flex-column p-1">
            ...
        </view>
    </template>
    
    <script>
        export default {
            name: "scannerItem",    // 组件名称
            data() {
                return {
                    // 此次属性,只能组件内使用
                    ...
                }
            },
            computed: {
                ...
            },
            // 通过 props 使属性允许外部赋值
            props: {
                    itemObj:                // 属性名称
                    {
              type: Object, // 属性类型
              value:                // 属性值
              {
                name: '设备名',
                deviceId: 1234567890,
                RSSI: -1,
                advertisData: [],
                advertisServiceUUIDs: [],
                localName: '',
                serviceData: {}
              }
                    }
            }
            ...
    

    代码可以看出,通过 props 编写就能实现父组件给子组件属性赋值。实际上还可以通过使用 $emit 将属性传递给父组件,实现属性的双向绑定功能。

    父子组件通信

    尽量项目中只使用了props 使用父子组件的通信,但考虑到未来扩展,我们将通过四段简单代码来演示父子组件基础引用通过prop实现通信通过ref 实现通信** 和 **通过emit 实现通信

    # 基础引用
    
    // 父组件
    <template>
     <div>
        <h1>我是父组件。</h1>
        <child></child>
     </div>
    </template>
     
    <script>
        import Child from '../components/child.vue'
        export default {
            components: {
                Child
            }
        }
    </script>
    
    // 子组件
    <template>
     <h3>我是子组件。</h3>
    </template>
     
    <script>
        ...
    </script>
    
    # 通过prop实现通信
    
    // 父组件
    <template>
     <div>
       <h1>我是父组件。</h1>
       <!-- 静态赋值。-->
       <child message="我是静态子组件。"></child>
       <!-- 动态赋值。-->
       <child v-bind:message="msg"></child>
     </div>
    </template>
     
    <script>
    import Child from '../components/child.vue'
    export default {
     components: {Child},
     data() {
       return {
        msg: '我是动态子组件。'
       }
     }
    }
    </script>
    
    // 子组件
    <template>
     <h3>{{message}}</h3>
    </template>
    <script>
     export default {
        props: ['message']  // 不写也支持
     }
    </script>
    
    # 通过$ref 实现通信
    
    // 父组件
    <template>
     <div>
     <h1>我是父组件。</h1>
     <child ref="msg"></child>
     </div>
    </template>
     
    <script>
     import Child from '../components/child.vue'
     export default {
        components: {Child},
        mounted: function () {
        this.$refs.msg.getMessage('我是子组件。')
        }
     }
    </script>
    
    // 子组件
    <template>
     <h3>{{message}}</h3>
    </template>
    <script>
     export default {
     data(){
      return{
        message:''
      }
     },
     methods:{
        getMessage(m){
          this.message = m
        }
       }
     }
    </script>
    
    # 通过$emit 实现通信
    
    // 父组件
    <template>
     <div>
     <h1>{{title}}</h1>
     <!-- 子组件通过 $emit 抛出 getMessage ,父组件绑定到 showMsg 。-->
     <child @getMessage="showMsg"></child> 
     </div>
    </template>
     
    <script>
     import Child from '../components/child.vue'
     export default {
     components: {Child},
     data(){
      return{
        title:''
      }
     },
     methods:{
      showMsg(title){
          this.title = title
        }
        }
     }
    </script>
    
    // 子组件
    <template>
     <h3>我是子组件。</h3>
    </template>
    <script>
     export default {
       mounted: function () {
        this.$emit('getMessage', '我是父组件。') // 父组件通过 getMessage 进行方法绑定
       }
     }
    </script>
    

    注意事项

    • 本项目重点在于蓝牙的基本开发操作,所以在基础工程中已配置好不同平台的兼容处理。

    • 由于 uni-app 暂时没有作为 外设设备 的接口,所以当前只有程序小程序版本支付外设模式,并不支持自定义。

    • 项目中包含两种图片引入方式:本地图片 和 iconfont 。

    • 考虑总体时间,动画先引入,后期会同步提交到 GitHubGitee

    Cnetral

    初始化蓝牙

    主要目的是为了检测蓝牙是否打开。

    // 方便调用,定义方法 bleOpenBluetoothAdapter(){}
    <script>
    ...
    
    bleOpenBluetoothAdapter: function() {
        let that = this
        uni.openBluetoothAdapter({
            //mode: 'cnetral',// 模式为 cnetral ,此处可不填写
            success(res) {
                // 蓝牙正常打开,开始搜索蓝牙设备
                that.bleStartBluetoothDevicesDiscovery()
            },
            fail(res) {
                // 已经初始化过的情况,需要从 fail 单独处理为 success
                if (res.errMsg == 'openBluetoothAdapter:fail already opened') {
            // 蓝牙正常打开,开始搜索蓝牙设备
                    that.bleStartBluetoothDevicesDiscovery()
          } else {
            // 错误情况,弹出提示
            uni.showToast({
              icon: 'none',
              title: res.errMsg
            })
          }
            },
            complete(res) {
                // 不论成功与否,暂停下拉刷新效果
                uni.stopPullDownRefresh()
            }
        })
    }
      
    ...
    </script>
    
    搜索蓝牙设备

    搜索蓝牙设备需要两步:

    1. startBluetoothDevicesDiscovery 调用成功;
    2. onBluetoothDeviceFound 监听寻找到新设备。
    // 方便调用,定义方法 bleOpenBluetoothAdapter(){}
    <script>
    ...
    
    // 开始搜寻附近的蓝牙外围设备
    bleStartBluetoothDevicesDiscovery: function() {
        let that = this
        uni.startBluetoothDevicesDiscovery({
        // services: ['FEE7'],  增加条件
        // interval: 0,
        allowDuplicatesKey: false,//是否允许重复上报同一设备。
        success(res) {
          // 开启搜索成功后,监听寻找到新设备的事件
          that.bleOnBluetoothDeviceFound()
        },
        fail(res) {
          // 如果已经开启搜索未关闭,同样 监听寻找到新设备的事件
          if (res.errMsg == 'startBluetoothDevicesDiscovery:fail already discovering devices') {
            that.bleOnBluetoothDeviceFound()
          } else {
            // 错误提示
            uni.showToast({
              icon: 'none',
              title: res.errMsg
            })
          }
        }
      })
    },
    
    // 监听寻找到新设备的事件
    bleOnBluetoothDeviceFound: function() {
        let that = this
        uni.onBluetoothDeviceFound(function(obj) {
            let list = obj.devices
            for (let i = 0; i < list.length; i++) {
          // 添加(过滤重复数据)
                that.belDeviceAdd(list[i])
            }
        // 列表数据整理(条件筛选)
            that.dataRegularization()
            })
    },
    ...
    </script>
    

    综合考虑,将开始搜寻附近的蓝牙外围设备的搜索条件,放到数据整理函数dataRegularization中,从而避免多次操作 startBluetoothDevicesDiscovery

    条件筛选

    通过上面代码知道,搜索到设备信息均为未赛选过滤数据。所以我们增加了两个方法来优化数据。

    <script>
    ...
    // 设备加入,过滤已添加设备
    belDeviceAdd: function(dev) {
      // 遍历确认是否存在设备
        let selectIdx = -1
        for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
            let item = this.list[i]
            if (item.deviceId == dev.deviceId) {
                selectIdx = i
                break
            }
        }
      
        if (selectIdx == -1) {
        // 不存在则追加
            this.list.push(dev)
        } else {
        // 存在则替换
            this.list[selectIdx] = dev
        }
    },
      
     // 数据整理 
    dataRegularization: function() {
        let list = []
        for (let i = 0; i < this.list.length; i++) {
            let itemObj = this.list[i]
            // 考虑可能不存在名称处理
            let name = itemObj.name ? itemObj.name : itemObj.localName
            let add = true
            // 空名过滤
            if (this.FilterEmpty) {
                if (!name) add = false
            }
            // 过滤器 - RSSI
            if (!(itemObj.RSSI > this.FilterRSSI)) add = false
            // 过滤器 - 名称
            if (this.FilterName.length > 0 && (!name || name.indexOf(this.FilterName)) < 0) add = false
            // 过滤器 - UUID   
            if (itemObj.deviceId.indexOf(this.FilterUUID) < 0) add = false
                        
        // 满足条件,添加仅 list
            if (add) list.push(itemObj)
        }
        this.showList = list
    },
    ...
    </script>
    
    连接设备

    通过上节获取的设备信息,选择一个设备并传递 deviceId 连接。

    <script>
    ...
    createBLEConnection: function(devId) {
      let that = this
      uni.createBLEConnection({
        deviceId: devId,
        success(res) {
          // 配置连接成功后,是否自动断开搜索
          if (that.ConnectAutoStop) {
            uni.stopBluetoothDevicesDiscovery()
          }
          // 连接成功后,获取该设备服务列表
          uni.getBLEDeviceServices({
            deviceId: devId,
            success(res) {
              let services = []
              for (let i = 0; i < res.services.length; i++) {
                services.push(res.services[i].uuid)
              }
              // 过滤重复项
              services = [...new Set(services)]
              // 通过服务,发现特征值
              for (let i = 0; i < services.length; i++) {
                setTimeout(function() {
                  uni.getBLEDeviceCharacteristics({
                    deviceId: devId,
                    serviceId: services[i],
                    complete(res) {
                      that.addService(services[i], res)
                     }
                  })
                }, (i + 1) * 300) // 此步骤很重要,通过每个延迟发送请求来避免同时发送请求出现的bug
              }
            }
          })
        }
      })
    }
    ...
    </script>
    

    连接上设备后,就可以进行设备的读、写、通知等操作。代码中的注意字段请仔细阅读

    <script>
    ...
    // 读取低功耗蓝牙设备的特征值的二进制数据值。
    // 注意:必须设备的特征值支持 read 才可以成功调用。
    bleReadBLECharacteristicValue:function(deviceId,serviceId,characteristicId) {
      let that = this
      uni.readBLECharacteristicValue({
        deviceId: deviceId,
        serviceId: serviceId,
        characteristicId: characteristicId,
        success(res) {
          // 监听低功耗蓝牙设备的特征值变化事件
          uni.onBLECharacteristicValueChange(function(res1){
            // 通过 tool.js 的方法转化数据
            let readText = that.$Tool.ab2hex(res1.value)
            that.readText = that.readText + "\n" + readText
          })
        }
      })
    },
    // 向低功耗蓝牙设备特征值中写入二进制数据。
    // 注意:必须设备的特征值支持 write 才可以成功调用。
    bleWriteBLECharacteristicValue:function(deviceId,serviceId,characteristicId) {
      let that = this
      
      // 通过 tool.js 方法将字符串转ArrayBuffer
      let text = this.formatValue == 0 ? this.$Tool.hex_to_ascii(this.writeText) : this.writeText
        let buffer = that.$Tool.str2ab(text)
      
      uni.readBLECharacteristicValue({
        deviceId: deviceId,
        serviceId: serviceId,
        characteristicId: characteristicId,
        value: buffer,
        success(res) {
          uni.showToast({
            icon: 'none',
            title: '写入成功'
          })
        },
        fail(){
          uni.showToast({
            icon: 'none',
            title: '写入失败'
          })
        }
      })
    }
    // 启用低功耗蓝牙设备特征值变化时的 notify 功能,订阅特征值。
    // 注意:必须设备的特征值支持 notify 或者 indicate 才可以成功调用。 
    // 另外,必须先启用 notifyBLECharacteristicValueChange 才能监听到设备 characteristicValueChange 事件 
    belNotifyBLECharacteristicValueChange:function(deviceId,serviceId,characteristicId,state) {
      let that = this
      uni.notifyBLECharacteristicValueChange({
        deviceId: deviceId,
        serviceId: serviceId,
        characteristicId: characteristicId,
        state: state,//是否启用 notify
        success(res) {
          // 监听低功耗蓝牙设备的特征值变化事件
          uni.onBLECharacteristicValueChange(function(res1){
            // 通过 tool.js 的方法转化数据
            let notifyText = that.$Tool.ab2hex(res1.value)
            that.readText = that.notifyText + "\n" + notifyText
          })
        }
      })
    }
    ...
    </script>
    

    Peripheral

    查看 uni-app 蓝牙相关文档,并没有作为外设的API。转而查看微信小程序蓝牙相关文档,发现是有外设API(尽管不全),再结合uni可以直接调用微信小程序API,所以下面代码使用微信小程序代码来展示。(APP需要自己做组件或使用原生,后期处理后会更新到代码库中。)

    <script>
    ...
    // 需要开启蓝牙并设置mode为peripheral
    bleOpenBluetoothAdapter:function(deviceName) {
      let that = this
      // #ifdef MP-WEIXIN
      wx.openBluetoothAdapter({
        mode: 'peripheral',
        success(res) {
          // 开启外设
          that.bleCreateBLEPeripheralServer(deviceName)
        },
        fail(res) {
          if (res.errMsg == 'openBluetoothAdapter:fail already opened') {
             // 开启外设
            that.bleCreateBLEPeripheralServer(deviceName)
          } else {
            uni.showToast({
              icon: 'none',
              title: res.errMsg
            })
        }
      })
      // #endif
    }
    bleCreateBLEPeripheralServer:function(deviceName) {
        let that = this
        // #ifdef MP-WEIXIN
        wx.createBLEPeripheralServer({
          success: (result) => {
            let server = result.server
            server.startAdvertising({
              advertiseRequest: {
                connected: true,
                deviceName: deviceName,
              }
            }).then(
              (res) => {
                console.log('advertising', res)
              },
              (res) => {
                console.warn('ad fail', res)
              }
            )
          },
          fail: (res) => {
            uni.showToast({
              icon: 'none',
              title: '创建服务失败'
            })
          }
        })
        // #endif
    }                      
    ...
    </script>
    

    通用

    日志存储
    <script>
    ...
    // 存日志
    saveLog: function(log) {
      let key = this.$Config.Conf.LogFileName
      uni.getStorage({
        key: key,
        complete(res) {
          let list = []
          if (res.data != "") list = res.data
          list.push(log)
          uni.setStorage({
            key: key,
            data: list
          })
        }
      })
    }
    // 读取日志列表
    getLogs: function() {
        let key = this.$Config.Conf.LogFileName
        let list = []
        try {
            const res = uni.getStorageSync(key)
            if (res != "") list = res
            } catch (e) {
                console.log("try catch: ", e)
            }
            return list
    }
    ...
    </script>
    
    日志格式
    <script>
    ...
    // 日志存储格式
    let log = {
        time: (new Date()).getTime(),
        type: that.$Config.LogType.Connent,
        id: devId,
        msg: ''
    }
    // 日志类型,在 config.js 中
    const LogType = {
        Connent: 1, // 已连接
        NoticeOpen: 2, //Notification开启
        CharacteristicRead: 3, //读取特征值
        MsgRead: 4, //接收信息
        NoticeRead: 5, //通知消息
        MsgWrite: 6, //写入消息
        Error: 10, //错误
    }
    ...
    </script>
    
    全局变量

    本次项目选择使用数据缓存到本地,全局key对存储内容管理从而实现全局变量的方式。

    <script>
    ...
    // 举例:设置页面:连接后是否停止扫描
    // 存储Key:ConnectAutoStop [参看 config.js 中 Conf ]
    // 需要用到页面
    onLoad(){
      ...
      
      let that = this
        uni.getStorage({
            key: 'ConnectAutoStop',
            success: function(res) {
          // 存在则直接赋值
                that.checked = res.data
            },
            fail(res) {
          // 不存在则读取配置文件默认值
                that.checked = that.$Config.Conf.ConnectAutoStop
          // 同时将数值存储
                that.setStorageConnectAutoStop(that.checked)
            }
        })
      
      ...
    }
      
    // 有些页面需要,可以从 onLoad 切换到 onShow 
    ...
    </script>
    

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