1. 概述 本文主要介绍以下三个部分: 配置开发环境(vs code, git and nodejs) TypeS...[作者空间]
http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/kno...[作者空间]
固定视角的渲染(Fixed-View Rendering)技术,通过将复杂几何模型转换为可以在多帧中重复使用的一组...[作者空间]
Reference https://discoverthreejs.com/tips-and-tricks/ ht...[作者空间]
0. 实时渲染四大目标 1. 空间数据结构 | Spatial Data Structures 空间数据结构(Sp...[作者空间]
OpenGL Optimizer™Programmer's Guide: An Open API for Larg...[作者空间]
Culling Techniques 遮挡剔除是提升性能的一种手段,剔除的方法很多,下面一一分析。 View Fr...[作者空间]
Overview 以英伟达的geforce6800为例,我们将进一步了解现代gpu的架构。自1993年成立以来,英...[作者空间]
通用gpu的出现 直到directx10的出现,在增加不必要的复杂性扩大die区域,这增加了顶点着色器的功能,除了...[作者空间]
Generation III: GeForce3/Radeon 8500(2001) Generation III...[作者空间]
Generation I: 3Dfx Voodoo 第一个真正的3D游戏卡 通过补充标准2D进行工作视频卡。 没有...[作者空间]
第一个真正的3D图形开始于早期的显示控制器,即视频移位器和视频地址生成器。它们充当主处理器和显示器之间的通道。传入...[作者空间]
现代图形处理器的发展始于1995年第一批3D插件卡的问世,随后是32位操作系统和价格实惠的个人电脑的广泛采用。 在...[作者空间]
引言 最近,有个问题为什么在3D图形编程中,总是以draw call的数量来估测性能,draw call到底做了什...[作者空间]
三维文件格式 三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式...[作者空间]