GrabPass和AlphaBlend都有渲染物体包含背景物体颜色的特点,不同的是,AlphaBlend渲染像...[作者空间]
Addressables踩坑记录 首先应该了解ResourceManager的基本流程,核心主要是以下几块。 Re...[作者空间]
调用堆栈EventSystem.Update -> BaseInputModule.Process -> Stan...[作者空间]
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后...[作者空间]
首先了解几个命令: 路径:%SystemRoot%\Microsoft.NET\Framework(64)\ver...[作者空间]
将源程序编译成托管模块 公共语言运行时(CLR) 概念:CLR是一个可由多种编程语言使用的“运行时”。CLR的核心...[作者空间]
本次研究需要达到的目的,3d模型能够正确参与UGUI排序,不会造成层级错乱。前提:3d物体在Transparent...[作者空间]
Vulkan 开发的系列文章: 进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世 进击的 Vulkan 移动开发(二...[作者空间]
原理勾勒轮廓光,越边缘的地方越亮,而边缘一般是与法线垂直,所以有如下公式: 实现效果: 加入法线纹理 参考资源源码[作者空间]
Project Tiny Project Tiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加...[作者空间]
1.打包成功后的资源,可以存放在腾讯云COS上 2.使用COSCMD,参考:https://cloud.tence...[作者空间]
1.原理是使用Unity3d的命令行模式,可参考https://docs.unity3d.com/Manual/C...[作者空间]
1.本项目使用Ant工具,确认安装Ant插件 2.配置ant 3.打开one_trunk_android任务,配置...[作者空间]
1.打开jenkins(詹金斯),http://localhost:8080 2.点击新建任务 3.输入任务名on...[作者空间]
1.下载稳定版本的jenkins(詹金斯)地址:https://jenkins.io/download/ 2.本人...[作者空间]
什么是Shader Language Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、J...[作者空间]
唉,刚过完十一长假,上班各种不适,年前除了生日、元旦没有其他盼头了,想想就蓝廋 1、#region 这个是在开发中...[作者空间]
《 Unity 官方案例精讲》一书中在第 9 章介绍了角色换装示例与 Asset Bundle 的使用。示例中还展...[作者空间]
一个切实可行节省磁盘空间和运行内存的方法就是在Android平台减少.apk包的大小,在iOS上减少.ipa包体的...[作者空间]
在学习C#的过程中,大家一定会听说过一些CLR、JIT、LR、什么堆栈分配、内存释放的东西,谈到大家对这些元素的理...[作者空间]