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Unity对H5小游戏开发的支持—Project Tiny

Unity对H5小游戏开发的支持—Project Tiny

作者: lijianfex | 来源:发表于2018-12-06 22:04 被阅读26次

    Project Tiny

    Project Tiny是一种新的模块化Unity运行时和编辑器模式,旨在构建可以即时加载而无需安装的游戏和体验。截至今天,它可以通过软件包管理器作为Unity 2018.3的预览包,称为Tiny Mode。

    Project Tiny为开发人员提供了快速创建高质量2D即时游戏和可播放广告所需的工具,这些游戏体积小,并且可以在各种移动设备上快速启动。查看Tiny Arms Revenge小游戏,这是一款由Project Tiny创建的即时游戏。初始仅以969 KB压缩数据(162 KB引擎,199 KB游戏代码,597 KB美术资源)开始游戏。另外还有861 KB的音频文件加载,整个项目的游戏总共需要1.8 MB。

    Tiny项目目前处于预览阶段,在明年公开发布之前,它还是被认为是未完成的产品,大家可以提前预览一下!官方也寻求更广泛客户的反馈,以确保功能集,工作流程,性能和稳定性满足在Unity中开发小游戏的需求。

    Tiny Arms Revenge小游戏(需要科学上网)

    1、特点功能

    Project Tiny使用模块化架构构建,允许您选择要包含的功能。它采用纯数据导向的ECS方法,可以在较小的代码大小下实现高性能。目前的功能集专注于构建即时2D游戏和可播放广告。在未来的版本中,将添加其他功能以构建即时3D和AR游戏和体验。

    2、性能分析

    面向数据的ECS架构能够实现卓越的性能。例如,在iPhone 6S上,Tiny运行时可以显示3-4倍的移动动画精灵,同时保持60fps,而其他领先的2D引擎则针对网络,类似的硬件上看到大约350-600毫秒的引擎加载时间。通过减少并在某些情况下完全消除引擎开销来实现这一性能,从而为游戏逻辑留出更多时间。正确利用这一点可以让游戏生成更丰富的内容,或者覆盖更广泛的设备。

    3、C#支持

    Unity正致力于为C#带来极高的性能,例如Burst编译工作。努力鼓励开发人员编写C#代码,同时仍然会让代码量更小。Project Tiny目前使用Typescript编写游戏逻辑,官方指出,在预览期间它将被C#替换。使用C#,能够生成更小的代码大小和更好的性能,并提供改进的调试体验。即使在定位网络时,也能够利用Burst等技术。官方指出,一旦对C#的支持准备就绪,他们将删除Typescript 。


    如何体验它?

    Project Tiny作为一个名为“Tiny Mode”的软件包提供。要安装它,打开2018.3 beta软件包管理器启用Preview Packages,然后安装Tiny Mode

    预览包下载中找到Tiny用户手册API文档示例项目

    官方YouTube介绍视频

    原文知乎视频

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