零. 前言 在之前的YUV420数据格式学习[https://www.jianshu.com/p/f5d8c166...[作者空间]
零. 前言 绿幕视频,顾名思义就是指将一个视频的背景弄成纯绿色,而对视频中的元素进行抠图。在影视界非常常见,我们看...[作者空间]
零. 前言 分屏滤镜是指在一个有限的区域内,将内容分割为若干个部分,应用在一些剪辑或者连麦展示效果上,做了个小de...[作者空间]
零. 前言 提起图形渲染技术,大家的第一时间应该是各种各样的滤镜,而几年前抖音能得以迅速扩张,能整出各种花活的滤镜...[作者空间]
零. 前言 我们在介绍Metal入门篇[https://www.jianshu.com/p/4df8be38f84...[作者空间]
在之前的Metal与图形渲染三:透明通道视频[https://www.jianshu.com/p/631b9bd7...[作者空间]
零. 前言 之前一段时间一直和团队的其他小伙伴研究很炫酷的特效[https://mp.weixin.qq.com/...[作者空间]
零. 前言 蓝线挑战,曾经一度风靡各大短视频平台的一个玩法,不乏有大神利用这个玩法产生了一系列的神作,更不乏失败踩...[作者空间]
零. 前言 票圈里总能看到一些很唯美的滤镜,让我惊叹之余又好奇,这个东西是怎么实现的呢,后面经过一番搜索之后,发现...[作者空间]
零. 前言 在之前提到的渲染指令都是单次渲染,但当我们需要复用之前渲染的结果的时候,单次渲染显然就不能满足我们的需...[作者空间]
零. 前言 在APP开发中,礼物特效是一个比较重要的业务,而礼物特效的需求中,往特效插入头像和昵称又是透明特效的进...[作者空间]
在将Metal接入主工程时,发现编译时就会报错: Multiple commands produce 'xxx/d...[作者空间]
零. 前言 俗话说,工欲善其事必先利其器,在苹果开发中,XCode给我们提供了众多的debug工具,既然开发工程代...[作者空间]
在Metal与图形渲染二:透明图片的渲染[https://www.jianshu.com/p/5de8fed023...[作者空间]
零. 前言 这是我在Metal系列进行探索的第三篇文章,本章主要会介绍透明通道的视频如何渲染到屏幕上中,在Meta...[作者空间]
零. 前言 这是我在Metal系列进行探索的第二篇文章,本章主要会介绍透明通道的素材如何渲染到屏幕上中,在Meta...[作者空间]
零. 前言 OpenGL,一个被广大语言运用的库,在iOS12后,被苹果打上了Deprecated的标签,如果现在...[作者空间]