需求:根据角色属性绘制角色属性的雷达图 1,首先我们创建一个空的节点 2,添加渲染组建:cc.Graphics ...[作者空间]
首先来布局: 一个大圆+一个小圆,富文本。很简单有木有! 代码部分:Game: …… 主要是控制富文本的显示和隐藏...[作者空间]
腾讯出的一款,超级赞的图片压缩工具https://zhitu.isux.us 关于智图 智图平台是什么?智图是腾讯...[作者空间]
Cocos Creator的核心是组件化,如何编写出高质量的组件代码值得程序员们不断探索,Shawn今天分享一点组...[作者空间]
1. 前言 早在8月24日,公众号收到网友「Vincent」的留言,提醒我uikiller库在Cocos Crea...[作者空间]
测试 通过改变浏览器的大小,发现button的位置没有改变请尽量使用这个流弊的工具来布局 mode awlays+...[作者空间]
在Cocos Creator中切换游戏场景可以像切换幻灯片页面一样简单,这次教程我们稍微进阶一点点,带着大家编写这...[作者空间]
对于游戏开发来说,除了编辑游戏界面、制作游戏动画、编写代码这些具体的工作外,大家还需要对游戏资源结构要非常清楚。如...[作者空间]
在CocosCreator中巧妙利用节点的color属性,改变精灵的颜色,可以有效减少美术资源。我们一起来看看Co...[作者空间]
CocosCreator会为assets目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta文件,相信大家一定不会太陌生...[作者空间]
在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头...[作者空间]
我们的开发环境是:Mac + Xcode + eclipse 下面主要介绍cocos2d-x环境的(Mac)1、下...[作者空间]
在开发游戏时候,更多的是核心玩法的化简,通过代码来一步步实现功能。而动画可以让游戏在效果上锦上添花。 通常做一个精...[作者空间]
之前遇到过一个奇怪问题,两张在PS中看着的纯色图,使用TP合图之后,重叠显示就会出现一个白边 看着还是挺明显的,美...[作者空间]
直接打印到控制台,可以直接操作属性来解决 connectedbody的使用 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接...[作者空间]
1.定义棋盘大小,生成成对的棋子,放入队列中,用排序算法打乱队列。 list.sort(v=>Math.rando...[作者空间]
1.4x4的棋盘,有16个棋子。 2.棋子有三个状态:盖着HIDE,翻起ACTIVE,和死亡DEAD。 3.所有棋...[作者空间]
辛辛苦苦开发完一款小游戏,那当然要让它公诸于世让大家都来玩了。其实这个发布流程是比较简单的,操作一遍就基本熟悉了。...[作者空间]