creator物理关节组件

作者: 工匠良辰 | 来源:发表于2018-06-29 11:05 被阅读9次

直接打印到控制台,可以直接操作属性来解决

let joint = prefabA.addComponent(cc.DistanceJoint);
joint.distance = 10;
joint.collideConnected = true;
joint.anchor = new cc.Vec2(-10,0);
joint.connectedAnchor = new cc.Vec2(10,0);
joint.connectedBody = prefabB.getComponent(cc.RigidBody);

connectedbody的使用

关节组件

物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。

目前物理系统中提供了以下可用的关节组件:

Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉,刚体会围绕一个共同点来旋转。
Distance Joint - 距离关节,关节两端的刚体的锚点会保持在一个固定的距离。
Prismatic Joint - 棱柱关节,两个刚体位置间的角度是固定的,他们只能在一个指定的轴上滑动。
Weld Joint - 焊接关节,根据两个物体的初始角度将两个物体上的两个点绑定在一起。
Wheel Joint - 轮子关节,由 Revolute 和 Prismatic 组合成的关节,用于模拟机动车车轮。
Rope Joint - 绳子关节,将关节两端的刚体约束在一个最大范围内。
Motor Joint - 马达关节,控制两个刚体间的相对运动。
7种组合关节组建

关节的共同属性

虽然每种关节都有不同的表现,但是他们都有一些共同的属性。

  • connectedBody - 关节链接的另一端的刚体
  • anchor - 关节本端链接的刚体的锚点
  • connectedAnchor - 关节另一端链接的刚体的锚点
  • collideConnected - 关节两端的刚体是否能够互相碰撞

每个关节都需要链接上两个刚体才能够发挥他的功能,我们把和关节挂在同一节点下的刚体视为关节的本端,把 connectedBody 视为另一端的刚体。

通常情况下,每个刚体会围绕自身周围的位置来设定此点。 根据关节组件类型的不同,此点决定了物体的旋转中心,或者是用来保持一定距离的坐标点,等等。

collideConnected 属性允许你决定关节两端的刚体是否需要继续遵循常规的碰撞规则。 比如如果你现在准备制作一个布娃娃,你可能会希望大腿和小腿能够部分重合,然后在膝盖处链接到一起,那么就需要设置 collideConnected 属性为 false 。 如果你正在制作一个升降机,你可能希望升降机平台和地板能够碰撞,那么就需要设置 collideConnected 属性为 true。

相关文章

  • creator物理关节组件

    直接打印到控制台,可以直接操作属性来解决 connectedbody的使用 关节组件 物理系统包含了一系列用于链接...

  • 关节组件

    关节组件属于物理组件的一部分,是模拟物体与物体之间的一种连接关系,关节必须依赖刚体组件。关节组件可添加到多个游戏对...

  • Unity3D物理学模拟(高级)

    物理关节-铰链关键(Joint) 物理关节用于模拟连接两个缸体之间的连接物的物理现象。 在Unity 3D作为组件...

  • 关节组件-Joint

    Unity中可以使用物理关节组件使物体连接起来,如图1.1是给游戏对象添加关节组件的步骤: 也可以在物体的Insp...

  • Joint

    Unity中可以使用物理关节组件使物体连接起来 1、Hinge Joint-铰链关节 铰链关节由两个游戏对象的刚体...

  • unity关节(joint)讲解

    关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的...

  • Cocos Creator中刚体、碰撞组件、物理组件区别

    一、 如何移动刚体? 当我们的一个节点上有一个刚体,我们要进行移动。一般我们都会通过节点的setPosition进...

  • Cocos Creator中刚体、碰撞组件、物理组件区别

    一、 如何移动刚体? 当我们的一个节点上有一个刚体,我们要进行移动。一般我们都会通过节点的setPosition进...

  • Cocos Creator实现基于物理引擎的绳子关节

    本案例使用引擎Cocos Creator v2.1.4。代码编辑工具VSCode或WebStorm。点击链接加入群...

  • cocos creator 制作的打砖块游戏

    简介cocos creator1.10.2版本制作, 使用了cocos creator中的物理引擎与碰撞系统 进入...

网友评论

    本文标题:creator物理关节组件

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pxaoyftx.html