这是一段使go一直趋向于上方的代码;使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。在刚体中有一个设置叫 “...[作者空间]
cdb是CameraDeviceBaseBehaviour的实例[作者空间]
CDB是CameraDeviceBaseBehaviour的实例必须是前置摄像头打开时才可以开启闪光灯。[作者空间]
简述一下我从AE制作特效到unity的全过程:一开始我只是想做一个攻击的特效,然后百度,发现人家很厉害的特效用AE...[作者空间]
上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。 欧拉角度计算:Quaternion.Euler...[作者空间]
有很多人说做游戏最难的就是角度和旋转的问题,那么今天我们来一步一步地坚固这个游戏界的软骨。 首先是角度问题:1...[作者空间]
代码如下 下面的e就是事件里的每一个方法既然知道每一个方法,那么他们的返回值就都知道了 上面的这段带码中用到了&&...[作者空间]
似乎启动时还有点问题,如果你在局域网的话,它很难进到打开项目页面。进入项目后发现它的图标一直有个绿色的进度条,强迫...[作者空间]
首先[作者空间]
据说好像是用了射线,[作者空间]
注意,是文件. 其实很简单,shader是附在材质中的渲染方式..所以呢要先把shader拖到材质上..然后拖材质...[作者空间]
其中w就是宽度,但应该是图片的宽度,不知是什么单位,,反正以上代码可以使多大比例的图片显示为统一大小.[作者空间]
这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原.. 判断系统:文章 检测目标文件夹有无...[作者空间]
这个错误标题为致命错误百度了一下没有中文解释,其实大多数人并不会发生这种错误:dataOffset !=file....[作者空间]
当选择#elif UNITY_STANDALONE时通配pc端[作者空间]
JustTom是我开发的一款简化unity操作的框架,我希望把它做得越来越好. 整体布局:[作者空间]
这是一次工作中发现的,现在分享给大家 首先,上代码: 这是我的部分代码,但之前不是这样的, 之前是把AddComp...[作者空间]
首先 要在Asserts下建立资源文件夹Resources(注意,系统会自动识别这个文件夹,所以,不要用这个名字来...[作者空间]
框架的目的是为了简化开发. 而我们需要简化开发! 那么,要设计一个框架!(以下是这框架的类和其功能,需要者加我获取...[作者空间]
声明UnityADS命名空间,UnityEngine.Advertisement在脚本的标题中(请参见广告文档):...[作者空间]