上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。
欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao);
*此函数用来将角度进行欧拉运算,而返回一个四元数(用来旋转的,赋值给rotation);
下面放张图片来帮助理解,其中由于我使用的是up为起始角(具体看上一篇)所以呢我要判断x坐标。不建议使用right来做起始角,因为物体的前方默认是上面。
还有就是欧拉角的计算那里并不是累加的,给定一个角度就旋转至指定角度。
上回说到,我们如何获取夹角量,这回我们要利用这个夹角量来进行旋转。
欧拉角度计算:Quaternion.Euler(0, 0, jiao);
*此函数用来将角度进行欧拉运算,而返回一个四元数(用来旋转的,赋值给rotation);
下面放张图片来帮助理解,其中由于我使用的是up为起始角(具体看上一篇)所以呢我要判断x坐标。不建议使用right来做起始角,因为物体的前方默认是上面。
还有就是欧拉角的计算那里并不是累加的,给定一个角度就旋转至指定角度。
本文标题:unity2d旋转专攻◤二◢ 旋至角度
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