这是一段使go一直趋向于上方的代码;
使用的是扭矩力,其中1f指的是正向的扭矩力,反之亦然。
在刚体中有一个设置叫 “角度制动” (Angular drag),增大其数值可以产生扭矩的阻力。
(tips:另外一个相似的叫“直线制动(Linear drag)” ,同理增大其数值可以产生制动力)。
float z = transform.rotation.z ;
if (Mathf.Abs(z) > 0.01f) {
if (z > 0) {
rg.AddTorque(-1f);
} else if (z < 0) {
rg.AddTorque(1f);
}
}
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