https://github.com/yiv/blog/blob/master/%E5%AE%9E%E7%8E%B...[作者空间]
两种帧同步方式1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到...[作者空间]
http://www.10tiao.com/html/255/201609/2650586281/4.html[作者空间]
主要内容 本文会就网络游戏同步技术进行概述,包括如下内容: 著名游戏网络同步方案汇总 网络传输协议(Network...[作者空间]
https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/57074800 htt...[作者空间]
前言 写完上一篇文章([从零开始的Unity网络同步] 7.物理状态的网络同步)之后,在Q群有一位朋友提了一个问题...[作者空间]
最近看GDC2018演讲 <<火箭联盟>>的物理与网络细节(需要科学上网),在Rocket League(以下简称...[作者空间]
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈...[作者空间]
在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何...[作者空间]
在上一篇文章中,总结得出确定性网络同步的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了. 1.服务端与客户...[作者空间]
1.原因 因为使用UnityEngine.Networking,发送或接受的消息都要继承自MessageBase,...[作者空间]
从第一款网络游戏发展至今将近20年了,游戏中网络同步的技术如今也在各种游戏里得到应用和发展,这次来谈一下一些网上很...[作者空间]
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型...[作者空间]
前言 最近在鼓捣网络同步相关的东西,略有心得,故此打算写些心得和感悟,也方便以后重温复习. 1.在Unity中配置...[作者空间]
Unity3D RTS游戏中帧同步实现-腾讯游戏学院[作者空间]
这是第127篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,...[作者空间]
这是第126篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,...[作者空间]
这是侑虎科技第418篇文章,感谢作者Gordon供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或...[作者空间]
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段...[作者空间]
用状态同步的方式实现一个坦克大战的小游戏,这也是一次全新的尝试,从游戏的效果来看,在正常的网络速度下效果符合预期。...[作者空间]