目录 学习了前七章的vs工程, github地址: https://github.com/GeWenL/My3DG...[作者空间]
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一、动态合批 要求相同材质,图集 注意sprite穿插,影响合批。 为什么sprite层级会影响合批?这关联到渲染...[作者空间]
一、UnityStudio 作用有两个: 查看AssetBundle内资源【File->LoadFile】 提取A...[作者空间]
前篇:Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)理解 前篇的验证...[作者空间]
前言 看了一些资料: Unity官方AssetBundles文档 Unity5-ABSystem(四):Asset...[作者空间]
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收取资源效果分为3个部分: 金币等资源icon飞入资源栏(对资源icon做对象池)。github地址ResEffe...[作者空间]
在开发过程中,有2个与RenderText相关的2个需求,看到 Unity3d中渲染到RenderTexture的...[作者空间]
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对相机Zoom操作,不做聚焦触摸点处理时,放大手势后的相机视口如图红色细框所示:前篇:Zoom简单实现-Unity...[作者空间]
监听On_Drag需要注意一下三点: Enable auto-select,[勾选].3d物体时能被触摸识别 pi...[作者空间]
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置...[作者空间]
每次改界面后要重新登录游戏是不是很麻烦。 在每次require 界面Lua文件前,package.loaded[L...[作者空间]
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