虽然布料有很多素材贴图可用,且各种通道齐全,但很长一段时间都觉得渲染出来的效果怪怪的,概括起来就是有点假。仔细研究...[作者空间]
github的osl开源资源(需要梯子)https://github.com/redshift3d/redshif...[作者空间]
终于把C4D更新到R26,RS也更新到最新版体验了下新功能。 R26的UI没有传说中的那样反人类,看一遍基础教程差...[作者空间]
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。[作者空间]
本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。[作者空间]
上一篇tips竟然都是一年多前写的了,不过这些零散的点写到一起又不太好检索,真是难办。 本文包括4个内容:快速在节...[作者空间]
这个问题困扰了我一年多,虽然感觉是小事,但直到现在才找到解法。[作者空间]
这是我2021年最后一篇笔记了,下一篇就得等22年了。 这个事坚持了2年半,虽然只更新了40篇,但回头看确是件非常...[作者空间]
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)[作者空间]
道理很简单,实践起来比较费脑。[作者空间]
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也...[作者空间]
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知...[作者空间]
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。[作者空间]
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原...[作者空间]
最近把RS升级到3.0,C4D也升级到R23,发现增加了挺多好用的新功能,之后会比较多的聚焦这些新功能。 这篇文章...[作者空间]
原理部分建议阅读这2篇文章: 第一篇(作者:李航,应该是第一个研究用CG实现太阳纹的前辈): https://mp...[作者空间]
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行...[作者空间]
有1个多月没更新了,主要是单纯靠RS和C4D在材质表现上遇到瓶颈,每每到这个阶段,就说明需要解锁新科技了。这个案例...[作者空间]