每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。
海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。
PS:xp解算浮标的晃动效果bug很多,但想不到效果同样生动但更简单的解法,花了一周时间总算解决了(即烘焙成逐帧动画)。
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。
海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。
PS:xp解算浮标的晃动效果bug很多,但想不到效果同样生动但更简单的解法,花了一周时间总算解决了(即烘焙成逐帧动画)。
本文标题:C4D-REDSHIFT学习笔记(三十七)动态海浪与泡沫
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