我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道...
最近3渲2越来越流行了,抽时间进行了技术研究。
我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行...
核心 运用到核心知识:边缘光,描边外拓,颜色阶级 效果图 带入XRay Shader
道理很简单,实践起来比较费脑。
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3...
因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
材料允许您模拟动画样式的“卡通”底纹或“ cel”底纹。Cel-Shading是一种用于描述三维对象的技术,该三维...
今天我将和大家分享:Arnold渲染器的卡通及OSL(开放式着色器)材质源文件。源文件可免费下载,并仅供学习之用,...
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-19 高度图地形专题&地形自动材质专题[ht...
UE4全场景卡通渲染效果 这个配色实在是。。 大概效果就是这样了。 用后处理材质做卡通渲染 色块渲染和描边都是用后...
本文标题:C4D-REDSHIFT学习笔记(三十)卡通材质
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