道理很简单,实践起来比较费脑。[作者空间]
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也...[作者空间]
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知...[作者空间]
有差不多一个月没更新,主要是太忙了,但肯定不会断更。[作者空间]
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3...[作者空间]
素材贴图怎么贴; Substance的sbar文件如何导入C4D;[作者空间]
这个问题困扰我自己也比较久了,这里记录一下解决方法。[作者空间]
这篇属于进阶技能,不适合新手,建议熟练掌握基础功能后观看。 程序化纹理的响应实在太快了,习惯GPU渲染器速度这么久...[作者空间]
XP相关的渲染内容会比较多,一次写完不符合短平快的初衷,因此本次仅介绍基础部分。[作者空间]
这次的内容包括如何调用C4D自带的图案(如噪波、平铺)、批量修改采样参数、后期滤镜。[作者空间]
因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较...[作者空间]
RS有很多好用的功能,因为比较简单,单独写一篇显得太敷衍,于是积攒一部分汇总到一起写。这是其中之一,之后应该会有别...[作者空间]
我一直都建议初学者记住一套能用的设置即可,等基本上能稳定输出了再来研究理论。文中提供的官方推荐GI方案可以直接复用...[作者空间]
终于花时间深入研究了次表面散射。和菲涅尔一样是一种可以快速丰富细节的材质表现手法。 只要在其他渲染器掌握过这个效果...[作者空间]
讲真,降噪的问题困扰了我很久,相信对于用RS的人而言都需要一套简单可落地的方案。那这篇文章应该很有价值了。 其实R...[作者空间]
本来以为2个小时可以写完,结果又写了大半天。车漆材质说起来简单,研究一下还是有挺多内容。[作者空间]
前段时间拍大牛视频,发现RS的Tri Planar特别好用,真是暴力处理UV问题的利器。另外关于如何利用Alpha...[作者空间]