本篇讲解Toon shader剩下的9+1组参数:Base/ Specular/ Stylized highlig...[作者空间]
该说的废话上一篇已经说过了,这里就直接上干货。前部分讲解参数,后部分演示实例。 Edge 默认处于启用状态,关闭时...[作者空间]
没错,我又诈尸了。不对,我们仙族貌似不用诈尸???那就是重现人间???突然出现????爱心回访???。。。不管了,...[作者空间]
本篇主题:如何在C4DtoA中渲染体积对象(Volume) 之前在讲着色器的时候,讲过跟Volume(体积)相关的...[作者空间]
本篇分两部分讲解: Arnold Procedural, 程序对象 ASS Export,输出ASS文件 Arno...[作者空间]
本系列教程终于临近结束,这将是最后一部分。最后一章第一小节,介绍一下阿诺德参数标签以及如何渲染粒子。 Arnold...[作者空间]
Arnold Render settings中大部分参数在前面教程中几乎都讲过了,像采样的计算什么什么的;本篇主要...[作者空间]
本篇主要结合实例讲一下Custom AOVs 和 Object mask的应用。 先讲Object mask(对象...[作者空间]
上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输...[作者空间]
本篇开始讲 输出 的相关内容,首先来讲Arnold Driver; 在使用Arnold渲染输出时,默认情况下使用d...[作者空间]
本篇主要讲解Arnold的特殊摄像机,一共有6个,上一篇讲的是通用属性,本篇就不再赘述,只讲各个特殊摄像机的特有属...[作者空间]
Arnold Cameras一共有6种类型:Cyl_camera / Fisheye_camera / Ortho...[作者空间]
首先,本篇很长很长,近五千字并且知识量巨大,细究起来,看一天都没问题,所以给予忠告:先马再看。反正我也不收费,马了...[作者空间]
本篇教程我们来综合讨论三组着色器:Conversion / Math / Shading state,以及各自包含...[作者空间]
开讲之前,先普及一点小知识,有关数据类型。下面讲到的数据类型rgb部分很好理解,float/int/string会...[作者空间]
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很...[作者空间]
咔咔咔,我终于来更新啦~~~泥萌遇到我这种不正经的博主大概也只能宠着了 咳咳,好,下面开始正经讲课。 本篇教程我们...[作者空间]
标准毛发着色器需要与Arnold的曲线形状节点一起使用,在其他类型的形状上不能很好地工作。 其他像Lambert这...[作者空间]