【前言】 最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的...[作者空间]
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具...[作者空间]
昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。...[作者空间]
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理...[作者空间]
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一...[作者空间]
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是...[作者空间]
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网...[作者空间]
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内...[作者空间]