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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-4

Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-4

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2019-10-14 12:09 被阅读0次
    边缘磨损并带有划痕的材质如何制作?

    【前言】

          上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污垢节点生成的纹理与模型形状有关,FALLOFF节点生成的纹理于观察角度、模型的位置有关。RANDOM COLOR、INSTANCE RANGE、INSTANCE COLOR三个节点与多个模型实例ID颜色分配有关系。

    研究纹理生成器剩余五个节点

    【研究】

    8、DIRT 污垢节点:

            污垢节点可以根据环境光遮蔽AO计算方式,在模型缝隙或边缘创建不同的自阴影效果。这种纹理用于模拟污垢、灰尘或磨损,以及基于表面凹槽混合纹理,可以在许多场景中使用它。也就是说,DIRT程序生成的纹理,但该程序非常聪明,可以根据不同模型的情况,在模型边缘和相互遮挡缝隙的地方生成纹理。用户通常将污垢纹理连接到OctaneRender材质的漫反射、凹凸、粗糙等通道。

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