阅读对象:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。
写了这么些年程序,接触游戏还是第一次。当然也不会从底层开发框架接开始,肯定选个好点的引擎。挑来看去,也不选什么Unity3D/2D、Unreal了,觉得Godot还不错,秉着开源这一点,咱就选它了。顺便把学习过程整理一下,出个新手向的教程吧。
导出功能是我用了1小时(连带写前面的文章)之后,觉得Godot最方便的一个功能。不多说,请看步骤 1 菜单 → 项...[作者空间]
1 Steam 安装 搜搜 Godot,发现在 Steam 上就有,当然要支持G胖,打开 Steam 找到 God...[作者空间]
适应阅读群体:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。 最近设计了个桌游,想想还是电子化一下。虽然写了这么些年程序,接触...[作者空间]