into Godot Engine - Step 2 导出

作者: LukeYU | 来源:发表于2018-04-02 13:06 被阅读0次

导出功能是我用了1小时(连带写前面的文章)之后,觉得Godot最方便的一个功能。不多说,请看步骤

1 菜单 → 项目 → 导出

导出

2 平台支持

在弹出的窗口中可以添加想要输出的平台,看图识平台可知从上到下依次:

  • 安卓
  • iPhone / iPad
  • H5 / 网页
  • Mac 苹果电脑
  • Win10 应用
  • Windows 桌面应用
  • Linux 应用
选择平台

先一股脑都加上看看。每个里面都有更详细的设置。

不算主机的全平台,厉害

3 Windows 应用

导出个 Windows 应用看看。点击导出项目又弹出新窗口。

S2-4.png

在这里选择导出目录,文件名等等,唯一还能再调整的就是最下面可以选择是否调试。咱先不调试看看。过程很快,找到对应目录可以发现导出的文件。

Windows 应用

一共25MB,包含运行环境的一个干干净净的文件不算大。执行起来和直接IDE执行一样,图略。

4 Windows 调试应用

如果在导出的时候打开调试选项,输出的文件会增大一点,同时多了一个后缀为pck的文件。

Windows 应用 调试

执行起来也多了一个控制台的黑窗口。


调试

5 其他平台

Android 平台需要装对应的 SDK 才能成功导出;
iOS 平台应该是必须在 Mac 下面,且安装 XCode 需要苹果开发者账号才可以,以后咱们再试;
Mac OSX、Win10、Linux都成功导出,暂未测试;
H5 成功导出,直接到文件夹打开 html 发现跑不起来,应该是必须放在服务器上才能跑,暂时也不研究。

H5版本

6 小结

整体来说 Godot 的导出超级简单,也具有调试功能,还是很方便的。

update:

主机平台可以在控制台导出

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