into Godot Engine - 序

作者: LukeYU | 来源:发表于2018-04-02 11:13 被阅读0次

    适应阅读群体:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。

    最近设计了个桌游,想想还是电子化一下。虽然写了这么些年程序,接触游戏还是第一次。当然也不会从底层开发框架接开始,肯定选个好点的引擎。挑来看去,也不选什么Unity3D/2D、Unreal了,觉得Godot还不错,秉着开源这一点,咱就选它了。顺便把学习过程整理一下,出个新手向的教程吧。

    不知大坑还是小坑,咱进去看看吧。Godot 别等了,我来了!

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    注:《等待戈多》(En attendant Godot)

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