适应阅读群体:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。
最近设计了个桌游,想想还是电子化一下。虽然写了这么些年程序,接触游戏还是第一次。当然也不会从底层开发框架接开始,肯定选个好点的引擎。挑来看去,也不选什么Unity3D/2D、Unreal了,觉得Godot还不错,秉着开源这一点,咱就选它了。顺便把学习过程整理一下,出个新手向的教程吧。
不知大坑还是小坑,咱进去看看吧。Godot 别等了,我来了!
官网 logo注:《等待戈多》(En attendant Godot)
适应阅读群体:对开发有一定了解,游戏引擎门外汉。
最近设计了个桌游,想想还是电子化一下。虽然写了这么些年程序,接触游戏还是第一次。当然也不会从底层开发框架接开始,肯定选个好点的引擎。挑来看去,也不选什么Unity3D/2D、Unreal了,觉得Godot还不错,秉着开源这一点,咱就选它了。顺便把学习过程整理一下,出个新手向的教程吧。
不知大坑还是小坑,咱进去看看吧。Godot 别等了,我来了!
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本文标题:into Godot Engine - 序
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