在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过...[作者空间]
XAsset XAsset 为 Unity 项目提供了一套"简便"的资源管理环境,借助 XAsset,你可以很方便...[作者空间]
如果AssetBundle打包使用的是自动分类,而不是手工设置的方式,几乎不可避免的是导致打出来的包会有循环引用。...[作者空间]
深度图是展示深度缓冲区的纹理,是一个包含有场景里物体离照相机的距离值的一张纹理图;通过查看深度图可以对深度缓冲区存...[作者空间]
我们创建新的脚本的时候,为了方便 ,很多unity的程序员会去修改unity引擎的创建脚本的模版源码,这不失为一个...[作者空间]
0x00 前言 在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO Joachim Ant...[作者空间]
已经记不清这是福州的第几天高温预警了,感觉自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作还是不能落下=_=Zzz... 言归...[作者空间]
(欢迎转载。本文源地址:http://blog.csdn.net/speeds3/article/details/...[作者空间]
本文以一种通俗简单的方式介绍Ken Perlin的改进版柏林噪声算法,算法代码采用c#编写,开源免费使用。如果你只...[作者空间]
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上周介绍了Unity项目中的资源配置,今天和大家分享一个AssetBundle打包工具。相信从事Unity开发或多...[作者空间]
【【【本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改】】】前言:所有这一切的前提是你需要有一个苹果开...[作者空间]
什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!...[作者空间]
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设计与开发管理》,对于我这种初...[作者空间]
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先说一下原理 因为UV是0-1之间的值,...[作者空间]
0x00 前言 本文的内容主要来自YouTube播主Brackeys的视频TOP 10 UNITY TIPS 和T...[作者空间]
前段时间接到一个批处理FBX默认材质的任务,它需要在Unity回调中执行才能起作用。由于我的批处理逻辑和回调不是顺...[作者空间]
NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.com/?page_id=140,也可以去...[作者空间]
本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信...[作者空间]
全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用。 一...[作者空间]