在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品,相...[作者空间]
利用春节在家几天的时间,先后看了几部游戏解说视频,体验了几部热门游戏。对于一直作为游戏之外的小白来说,几天下来,对...[作者空间]
还记得《纪念碑谷》细腻的作画和精巧的设计给人带来的震撼与感动么? 以这个游戏的主创设计师 Ken Wong 为主的...[作者空间]
最近迷上了一款游戏,《信任的进化》,这是一个以博弈论为基础的小游戏,改编自罗伯特·阿克塞尔罗德的《合作的进化》,通...[作者空间]
围绕春节前的一个多月时间里,基本上中国的社交网络被一只丑萌丑萌的青蛙所占据了。 这款名为《旅行青蛙》的全日文游戏,...[作者空间]
每个做独立游戏开发的人心中都有一个游戏梦,对游戏开发都拥有无限的热忱。但是独立游戏这条路不好走,过程坎坷、个中滋味...[作者空间]
好的游戏确实可以称得上第九艺术。独立游戏制作更加看得出浓重的个人印记和趣味。 在独立游戏制作里,日系 rpg ma...[作者空间]
近日,在Steam上一款已经上线了一年半的独立游戏《人类:一败涂地》突然的爆红起来,在短短2个月内便卖了120万份...[作者空间]
准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。 简单说说经验 Unity有...[作者空间]
unity是一个很棒的引擎,但是我们在这上面开发游戏的时候还是做一些基础层的搭建 《Unity 3D游戏客户端基础...[作者空间]
9月20日,苹果公司推出了IOS11正式版本,在IOS11正式版本中,苹果商城发生了一次的巨大的改变,其中对于游戏...[作者空间]
本文由玄学翻译社企划制作!欢迎关注。 企划:宋雅文、杨雍;翻译:满月、王蛇无毒、Thest、一个兔角鹿、风语时;校...[作者空间]
现状 本来已跟美术说好了要一起做游戏,无奈后来他们没时间。为此,有必要自己努力去学习一下简单的2d美术。 目标 1...[作者空间]
引言 2014年,移动端上一款名为《纪念碑谷》的游戏凭借其以视觉错位延伸的玩法、唯美简约的low poly艺术风格...[作者空间]
由奥地利独立开发团队 Broken Rules 开发,获得多项国际大奖的解谜冒险游戏《回忆之旅》(Old Man'...[作者空间]
导语:本期我们分享的内容是由乔晓萌同学整理的,与游戏设计和制作相关的网络课程介绍。大部分的课程都可以在Couser...[作者空间]
唯美的画面,清幽的音乐配合简约的线条使得独立游戏越走越远。独立游戏开发团队在推广旗下游戏的时候又要注意哪些事项?从...[作者空间]
比起大厂商大投资大制作的游戏,独立小团队的作品总是充满新奇的创意和想法,每个独立游戏都像在讲着一个个精致而丰满的小...[作者空间]
这不是一个知乎问题。 这是一篇采访。访谈的对象是一群在纽约做独立游戏的中国人,他们制作的游戏Gemini入围了今年...[作者空间]