课程介绍 在学习了前面章节OpenGL基础知识后,读者应该具备了复杂界面特效、图片高效处理的开发能力。接下来的章节...[作者空间]
课程介绍 本节介绍如何改变改变片元着色器内的坐标位置参数,从而让渲染的内容动起来或者达到一些特殊的效果。 实现讲解...[作者空间]
如题,新建工程后报glfwInit等glfw的方法找不到。检查后各项引用都添加了 解决方法: 修改Project属...[作者空间]
在用矩阵表述变换与齐次坐标一文中我们了解了旋转、平移的矩阵表述。在这里,我们试着总结一下仿射空间中其他几种映射的矩...[作者空间]
一、线性变换与仿射变换的概念 我们知道在计算机图形学中,变换通常包含线性变换、仿射变换、透视变换等。并且,我们用4...[作者空间]
基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在on...[作者空间]
基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光...[作者空间]
前言 之前我们绘制的都是一些简单的基础图形,本章节我们绘制一个复杂些的形状,如下。 图中的数字是后期标注,并非GL...[作者空间]
前言 之前我们绘制的图形都是只有一个颜色,而本章节我们绘制一个正方形,并且给图形上渐变色,让简单的图形变得绚丽些。...[作者空间]
OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某...[作者空间]
基础图形绘制 之前讲解过,OpenGL ES中,只提供了3种基本图形:点、线、三角形。而其他我们熟知的图形,都是基...[作者空间]
系统梳理,重新出发。 坐标系 众所周知,iOS屏幕坐标系是左手坐标系:左上角为(0,0),向右向下为xy正方向;而...[作者空间]
脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要...[作者空间]
OpenGL 有好几种安装办法:下面列出二种,GLUT 和 GLFW+GLAD. GLUT 方法 如果上一步出现报...[作者空间]
Before we go 在高性能graphics领域,特别是3D graphics领域,OpenGL无疑是目前的...[作者空间]
OpenGL基础词汇理解 1.单词术语:(1) 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO(2)...[作者空间]
绪论 1.GLKViewController:是支持OpenGL ES特有的行为和动画计时的UIViewContr...[作者空间]
一、准备资源 CLTools glew libGLTools.a 有一句的话叫做三人行必有我师焉 ,其实作为一个开...[作者空间]
原文地址:WebGL展示3D房屋内景 由于生活和工作上的原因,从年前开始一直到处奔波,没有太多的时间去关注和...[作者空间]