openGL shader实时开发

作者: osbornZ | 来源:发表于2018-08-29 00:15 被阅读2次

脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。

shader 调试

片元着色器使用后缀: .frag 等,参考

brew update 
brew upgrade
brew install glslviewer

SublimeText-3 插件安装

  • glslViewer sublimeText 安装

      cd ~/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/
      git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/sublime-glslViewer.git
    
  • package control 安装

    工具栏中查找 package control, 则control安装成功。

    组合键 Command+Shift+P ,

    搜索 package control:Install package

    然后进行搜索 OpenGL Shading Language (GLSL), 即可实现 代码高亮

着色器 GLSL

如何进行编写和我们书写GLSL一样,存在部分差异参考glslViewer GitHub

简单使用

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