openGL shader实时开发

作者: osbornZ | 来源:发表于2018-08-29 00:15 被阅读2次

    脚本开发,我们不能实时的进行效果检测和代码审查,一不小心就会造成各种运行错误和效果差异,实时的结果显示显得至关重要,本篇主要介绍一种实时的方案。

    shader 调试

    片元着色器使用后缀: .frag 等,参考

    brew update 
    brew upgrade
    brew install glslviewer
    

    SublimeText-3 插件安装

    • glslViewer sublimeText 安装

        cd ~/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/
        git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/sublime-glslViewer.git
      
    • package control 安装

      工具栏中查找 package control, 则control安装成功。

      组合键 Command+Shift+P ,

      搜索 package control:Install package

      然后进行搜索 OpenGL Shading Language (GLSL), 即可实现 代码高亮

    着色器 GLSL

    如何进行编写和我们书写GLSL一样,存在部分差异参考glslViewer GitHub

    简单使用

    相关文章

      网友评论

        本文标题:openGL shader实时开发

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tfwcwftx.html