一、准备资源
CLTools
glew
libGLTools.a
有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)
二、现在开始配置 openGL 环境
打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application
二、现在开始配置 openGL 环境
打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/777373d807c4c4f1.png)
添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/adfedab3d2827447.png)
添加CLTools.h,glew.h
在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/9172c572c4aae964.png)
libGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/a7642cb11178d466.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/3a6ee797d9946ec8.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/239a3283e1c5d748.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/36b07de7ee8ab89d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/ca6747023e01bcfd.png)
三、测试环境是否搭建成功
在main.cpp中复制一下代码:
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/bb0c3cd8a9b96076.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/a13f71b599bc6986.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/7eeb3544a6db820e.png)
编译,将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入
五、效果图
![](https://img.haomeiwen.com/i7600417/169b97e55613bd50.png)
有一句的话叫做三人行必有我师焉 , 其实作为一个开发者有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要, 需要这个OpenGL在Mac上的环境搭建的源码和资料可以加入iOS交流群:659170228。(注:闲聊勿扰)
网友评论