[toc] 前言 MEtal选题框架,它可以渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算. 图形渲染管道 The...[作者空间]
[toc] 前言 通过这个案例我们熟悉一下:1.理理解Metal 应⽤用程序2.如何向GPU发送基本的渲染命令3....[作者空间]
[toc] 前言 Metal Shadeing Language是做什么用的? Metal着色语言是用来编写3D图...[作者空间]
什么是metal? Metal 是一个和OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的API 可...[作者空间]
前言 本篇主要是探讨滤镜处理中缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉处理. 几种不同的滤镜具体实现 1. 缩放滤镜...[作者空间]
[toc] 前言 本篇主要是探讨滤镜处理中灰度、颠倒滤镜、旋涡滤镜、六边形马赛克滤镜、三角形马赛克滤镜处理. iO...[作者空间]
更多的文章请查看OpenGL、OpenGL案例、OpenGL ES、OpenGL ES案例、Metal等文集 基础...[作者空间]
[toc] 前言 通过自定义着色器实现分屏滤镜功能. 准备工作 导入相关头文件 FilterBar为一个选择Bar...[作者空间]
前言 通过glkit和glsl分别对金字塔进行颜色+纹理渲染. GLSL 修改.fsh文件内容 textColor...[作者空间]
[toc] 前言 OpenGL提供了一些绘图函数。到目前为止我们使用的glDrawArrays绘图函数属于”顺序绘...[作者空间]
前言 接下来通过一个例子,研究OpenGL是着色器是如何编译和链接提供使用. 自定义顶点着色器 gl_Positi...[作者空间]
[toc] 着色器与程序 需要创建2个基本对象才能用着⾊器进⾏行行渲染: 着⾊器对象和程序对象. 获取链接后着⾊器...[作者空间]
前言 OpenGL ES 的渲染管线包含有一个可编程的顶点阶段的一个可编程的片段阶段。其余的阶段则有固定的功能,应...[作者空间]
前言 学习OpenGL ES纹理贴图之后,对一个四边形进行贴图基本上已经掌握,接下来做一个立方体的贴图,并旋转. ...[作者空间]
前言 基础变换包括,旋转(roration),平移(translation),缩放(scale),透视(persp...[作者空间]
图片渲染 新建一个ViewController继承自GLKViewController 把这个控制器设置为根视图,...[作者空间]
GLKit 框架概述 GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤开发。它...[作者空间]
[TOC] OpenGL ES简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)...[作者空间]
[toc] 前言 通过前面的纹理一系列学习,针对一个案例对所学知识进行综合应用. 首先看效果图. 按下前后键有种穿...[作者空间]
Mip贴图 Mip贴图是一种强大的纹理技巧,它不仅可以提高渲染性能,而且可以改善场景的显示质量.它使用标准纹理贴图...[作者空间]