2019 3 20六十三天,抱歉可能要先告一段落了,和其他游戏开发爱好者接触后,发现自己的想法有很多不成熟的地方,...[作者空间]
2019 3 19经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉...[作者空间]
2019 3 18 今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是独立游戏,为什...[作者空间]
2019 3 17 写在前面 今天看了篇有关独立游戏发行的文章,心情很沮丧,独立游戏开发很容易成为自嗨的事,耗费巨...[作者空间]
2019 3 1660天; 主角:孤独的Hammer,锤哥; 背景故事:铁匠铺的拥有者,“世袭”铁匠,从曾曾曾祖父...[作者空间]
2019 3 15这些天一直在思考游戏的玩法,想了很多小灵感,但是整体上还是难以把握,所以我就先把玩法的思考放在了...[作者空间]
2019 3 10在这两天得思考中,觉得自己虽然玩过一些游戏,但是细究起来,还是捉襟见肘,今后要多看游戏视频,学习...[作者空间]
2019 3 8首先给大家道歉,熊猫tv今天没有停运,到底什么情况,事态如何发展,我也是没闹明白,不过doesn`...[作者空间]
2019 3 7今天水点别的:一个直播平台倒闭的前一天;不出意外的话明天熊猫tv就要停运了,早就传言熊猫tv要凉,...[作者空间]
2019 3 6昨天是最敷衍的一次了;昨天啥也没写是因为怕写出来被大家笑话,想了想今天不能怕被笑话:我又双叒叕有新...[作者空间]
2019 3 3日子过得快,都四十七天了,实话说今天我都不知道写什么了。原计划搁置的时间有点久了,需要整理一下思路...[作者空间]
2019 3 1文体两开花,今天设计了一下工作室LOGO:[作者空间]
“奥日”让我印象深刻的一方面就是它的地图设计: 首先我们先从形式上分析“奥日”的地图设计,然后我们再据此,将我们的...[作者空间]
宁采臣,浙江人,性情慷慨豪爽,品行端正。常对人说:“我终生不找第二个女人。”有一次,他去金华,来到北郊的一个庙中,...[作者空间]
我们进行的这种改变,”换壳“,的核心就是替换游戏背景,游戏背景决定了我们所要替换的其他一切,画面效果,音乐,道具设...[作者空间]
此次改造的灵感来源于“奥日和黑暗森林”,我调查了一下,我所说的横版游戏,是不是就是“platformer”(“Me...[作者空间]
2019 2 2440天。坚持了40天了已经,了不起的成就。首先感谢“鵺鴉“这位朋友的支持,竟然给我写的每一篇都评...[作者空间]
2019 2 23游戏开发依然没有实质进展。 昨天晚上看过了《蜘蛛侠:平行宇宙》,明白了为什么这部电影评价那么高,...[作者空间]
2019 2 22今天尝试使用markdown。 今天还是在打游戏,有几点感想: 1 玩游戏最大的问题,就是语言的...[作者空间]
2019 2 21 日志还是磕磕绊绊得更下来了。 这三天玩了玩游戏,记录一下玩了哪些: 1.Rime Rime是一...[作者空间]