关键词 半架空世界观;印第安神话元素与框架;神之战争、压迫与反抗;神灵、人类(熊人、狼人)、精灵;卡门普斯神族与民...[作者空间]
一款单机手游从程序猿的数据库走到玩家的终端设备,至少要接触到开发商、发行商、通信运营商和渠道。其中居于主导地位的发...[作者空间]
【编者按】在这个系列之前的文章「游戏引擎网络开发者的 64 做与不做(一):客户端方面」中,Sergey 介绍了游...[作者空间]
独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过...[作者空间]
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Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Sto...[作者空间]
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广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技...[作者空间]