在OpenGL中,纹理是不断被创建然后绘制,绑定纹理是相对昂贵的,所以将许多小图像统一存储在一张较大的图片上一次性...[作者空间]
LibGdx使用位图文件(png)来渲染字体。 字体中的每个字形都具有相应的纹理区域。BitmapFont cla...[作者空间]
本文介绍了NinePatch图像,如何创建它们以及如何在Libgdx上下文中使用它们。 在你开始之前 本指南适用于...[作者空间]
如果你想使用OpenGL ES 2.0,你应该知道一些着色器的基础知识。 Libgdx附带了一个标准着色器,它将通...[作者空间]
网格是一组顶点(和可选的索引)的组合,它们描述了用于渲染的几何图形。 顶点以顶点缓冲对象(VBOs)的形式保存在V...[作者空间]
2D动画是一种用于使用静态图像创建运动错觉的技术。 本文介绍如何使用LibGDX的动画类来创建动画。 动画由多个帧...[作者空间]
本页介绍了OrthographicCamera类和用法。 正交相机仅在2D环境中使用,因为它实现了平行(正投影)投...[作者空间]
本页简要介绍了使用OpenGL绘制图像的方式,以及libgdx如何通过SpriteBatch类简化和优化绘制任务。...[作者空间]
当处理不同的屏幕时,通常需要决定采取何种策略来处理不同屏幕尺寸和宽高比.Camera 和Stage 支持不同的视口...[作者空间]
本文介绍的实用工具可能会派上用场,以防遇到性能问题,并需要开始分析你的游戏。 FPSLogger FPSLogge...[作者空间]
使用以下代码可以截屏:[作者空间]
要清除Libgdx中的屏幕与在常规OpenGL应用程序中清除屏幕是不同的。 唯一的区别在于如何访问OpenGL上下...[作者空间]
默认情况下,在libgdx中,渲染线程会持续调用ApplicationListener类的render()方法,其...[作者空间]
配置和查询 libGDX有一个精心设计的API,可让您查询监视器和显示模式,并切换垂直同步(vsync)。 这可以...[作者空间]
此页面需要重写。 介绍 图形模块提供有关当前设备显示和应用程序窗口的信息,以及有关当前OpenGL上下文的信息和访...[作者空间]
您可以通过AudioRecorder(code) 接口从PC或Android手机上的麦克风访问PCM数据。 要创建...[作者空间]
LibGDX的音频模块可以让您直接访问音频硬件并直接将PCM样本写入音频硬件中。在LibGDX中,AudioDev...[作者空间]
对于任何长于几秒钟的声音,最好直接从磁盘读取,而不是将其完全加载到RAM内存中, Libgdx提供了一个Music...[作者空间]
声音特效是通常不超过几秒钟的特定游戏事件(如跳转或射击枪)的短音频(一般在10秒以内)。声音特效可以以各种格式存储...[作者空间]
Libgdx提供播放音效(sound,短小精悍的音频文件)以及音乐片段(文件较大,一般在10秒以上)的方法,它还为...[作者空间]