美文网首页LibGDX
LibGDX输入模块之流媒体音乐

LibGDX输入模块之流媒体音乐

作者: 天神Deity | 来源:发表于2017-09-09 00:01 被阅读2次

对于任何长于几秒钟的声音,最好直接从磁盘读取,而不是将其完全加载到RAM内存中, Libgdx提供了一个Music 接口,让您可以做到这一点。
要加载一个音乐实例,我们可以执行以下操作:

Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3"));

这会从文件目录为data的内部目录中加载一个名为“mymusic.mp3”的MP3文件,播放音乐实例的代码如下:

music.play();

当然,您可以设置Music实例的各种播放属性:

music.setVolume(0.5f);                 // sets the volume to half the maximum volume
music.setLooping(true);                // will repeat playback until music.stop() is called
music.stop();                          // stops the playback
music.pause();                         // pauses the playback
music.play();                          // resumes the playback
boolean isPlaying = music.isPlaying(); // obvious :)
boolean isLooping = music.isLooping(); // obvious as well :)
float position = music.getPosition();  // returns the playback position in seconds

Music相当耗内存,通常不超过两个实例.如果不再需要使用Music实例请及时释放资源。

music.dispose();

相关文章

  • LibGDX输入模块之流媒体音乐

    对于任何长于几秒钟的声音,最好直接从磁盘读取,而不是将其完全加载到RAM内存中, Libgdx提供了一个Music...

  • LibGDX输入模块之罗盘

    一些Android设备和iOS设备有一个集成的磁场传感器,提供有关器件获取北极方向的信息。 注意:目前在iOS设备...

  • LibGDX输入模块之轮询

    轮询是指检查输入设备的当前状态,例如特定的键被按下,屏幕上的第一个手指在何处等等。这是一种处理用户输入的快速简便的...

  • LibGDX输入模块之内存管理

    游戏是资源密集型的应用。 图像和声音效果可能占用大量的RAM。 此外,这些资源大部分不由Java垃圾回收器管理。 ...

  • LibGDX输入模块之手势检测

    触摸屏可以很好地适应基于手势的输入。 一个手势可能是用两根手指夹住,表示要放大,点击或双击,长按等等。Libgdx...

  • LibGDX输入模块配置和查询

    有时需要知道目标平台支持哪些输入设备。 通常情况下,您的游戏不需要所有支持的输入设备。 您可能不需要加速度计或指南...

  • LibGDX输入模块之简单的文本输入

    如果应用程序需要向用户询问字符串(例如用户名或密码),则可以通过使用可在一定程度上自定义的简单对话框来执行此操作。...

  • LibGDX输入模块之软键盘

    大多数Android设备和所有iOS设备都没有硬件键盘。 相反,可以向用户呈现软屏或屏幕键盘。 要打开屏幕键盘,我...

  • LibGDX输入模块之振荡器

    振动器允许您振动用户的手机。虽然不是严格的输入设备,但它仍然是一种外设。 我们觉得它属于输入设备。振动器仅在And...

  • LibGDX输入模块之陀螺仪

    一些Android设备有一个陀螺传感器,可以提供关于设备x,y和z轴旋转速率的信息。 注意:陀螺仪目前在iOS设备...

网友评论

    本文标题:LibGDX输入模块之流媒体音乐

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/tcxojxtx.html