大家好,我是八郎! 这是本人的第二个MV插件扩展作品,上一个是YANFLY动作序列编辑器。(迟点补发简书) 这是...[作者空间]
YEP MessageCore插件中有一个文本的自动换行功能。我们在使用【显示文字...】命令显示文字信息时,默认...[作者空间]
什么是事件 在RPG游戏里,游戏进程中贯穿着很多要素,比如文字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战斗等等。在RP...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺)微博:鳗驼螺Pro 这个传送插件可以用来制作传送道具或传送技能。当玩家使用传送道...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 这篇文章前半部分将研究MV游戏的存档、读档过程,从而实现...[作者空间]
1.单纯时间限制建立一个地图事件,在地图事件中向下面这样输入: 或者这样输入: 执行效果:当时间在8:00~22:...[作者空间]
按照帮助中的说法,绘制地图时,按住Shift键再绘制地图或者复制图块时,自动图块(元件)的功能将被暂时忽略(PS....[作者空间]
用于定义时间系统的公共事件(将触发器改为“并行处理”将开关改为用于启动时间系统的开关): 用于显示时间的公共事件(...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro MV中的小游戏可以用事件来做,也可以用插件来写。本文将使...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 标题画面代表了游戏的脸面,必须好看。标题画面对应的类是S...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro RMMV的菜单很丰富,包括主菜单(Scene_Menu)...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺)微博:@鳗驼螺pro 启动画面是游戏开始时,在进入标题画面前的一个显示画面,通常...[作者空间]
作者:Mandarava(鳗驼螺)微博:@鳗驼螺pro 本文的目标 本文将通过写一个改变游戏屏幕尺寸的插件来说说怎...[作者空间]
这个插件的作用是设置或获取指定事件的自有开关状态。直接操作自有开关的好处是可以减少开关变量的使用。比如想要根据轨道...[作者空间]
这个插件是参考了Yanfly的YEP_CoreEngine写的,YEP_CoreEngine功能多文件也大,如果不...[作者空间]
RPG Maker MV(RMMV)开发的游戏中,一旦出现文件(如插件、音频、图片文件)缺失,游戏就会报错并中止游...[作者空间]