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[RPG Maker MV]事件教程:1.用事件做时间系统I

[RPG Maker MV]事件教程:1.用事件做时间系统I

作者: Blacol | 来源:发表于2017-08-05 07:59 被阅读607次

用于定义时间系统的公共事件(将触发器改为“并行处理”将开关改为用于启动时间系统的开关):

//定义变量
操作变量:0001 小时 = 0
操作变量:0002 分 = 0
操作变量:0003 天 = 0

//时间推进
等待:60帧
操作变量:0002 分 += 1

//进位处理
条件分歧:变量 0002 分 = 60
  操作变量:0001 小时 += 1
  操作变量:0002 分 = 0
结束
条件分歧:变量 0001 小时 = 24
  操作变量:0003 天 = 1
  操作变量:0001 小时 = 0
结束

//根据时间进行色调的改变(6-11时为正常色调,12-17时为中午的色调,18-20时为傍晚的色调,21-次日5时为夜晚的色调)
条件分歧:$gameVariables.value(1)>=6 && $gameVariables.value(1)<=11
调整色调(xxx,xxx,xxx,xxx)
结束
条件分歧:$gameVariables.value(1)>=12 && $gameVariables.value(1)<=17
调整色调(xxx,xxx,xxx,xxx)
结束
条件分歧:$gameVariables.value(1)>=18 && $gameVariables.value(1)<=20
调整色调(xxx,xxx,xxx,xxx)
结束
条件分歧:$gameVariables.value(1)<=5 || $gameVariables.value(1)>=21
调整色调(xxx,xxx,xxx,xxx)
结束

用于显示时间的公共事件(将触发器设定为“无”,用物品或地图事件来调用此公共事件):

脚本:

//显示时间
alert("第"+$gameVariables.value(3)+"天   "+$gameVariables.value(1)+":"+$gameVariables.value(2))

注意:

  • $gameVariables.value(x)是调用第x号变量,一般用于写脚本,但在条件分歧中也可以应用。
  • "="为赋值、"+="为加、"+"为字符串与变量之间的连接符。">="、"<="、">"、"<"分别是大于等于、小于等于、大于、小于,用键盘上的左/右尖括号键和等号键可以打出
  • &&与逻辑用于中的"与"功能相似。
  • ││与逻辑用于中的"或"功能相似。
  • 脚本不要分开写

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