排序算法 冒泡排序 选择排序 插入排序 快速排序(最常见) 希尔排序 归并排序 源码:Sorting 冒泡排序 冒...[作者空间]
在进行社招面试时,有一个问题几乎是必问的: 你为什么要离开上一家公司? 其实这个问题主要是想试探一下求职者的核心诉...[作者空间]
上大学后,我开始接触文献这个东西,准确来说,是文献这个说法,因为在很早的时候,我们都有接触到可作为文献的东西,如...[作者空间]
简评:城会玩系列,国外一个程序员带着儿子,组装了台经典的苹果麦金塔电脑(在树莓派上安装 Docker),关键是用乐...[作者空间]
上一篇中我们已经得到了一个比较完善的游戏,不过有人反馈说目前的难度较大,第三关已经很难通过了。今天我们来做点小的修...[作者空间]
现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。 主战坦克被击...[作者空间]
上一篇中设计出了关卡和分数,但每新开始一个新的关卡时没有任何提示信息,这样略显突兀。我们需要在每一个关卡开始之前给...[作者空间]
目前我们的主战坦克已经能够开炮击毁敌人坦克了,但敌人坦克不会开炮貌似比较欺负人。今天我们让敌人坦克也拥有开炮功能。...[作者空间]
上一篇中,我们的主战坦克发出的炮弹还没有实际的作用,今天我们就让它拥有击毁敌军坦克的功能。 新增基础API Rec...[作者空间]
上一篇中我们给主战坦克添加了发射炮弹的功能。不过有一个问题,炮弹飞到战场边缘时,自动消失的感觉不太好。我们今天来给...[作者空间]
上一篇中,我们添加了可以自动行驶的敌人坦克,今天我们给主战坦克添加最核心的功能——开炮。 第一次重构 既然要开炮,...[作者空间]
战场范围 之前我们的坦克从战场的一边走出之后会从另一边重新进入战场。这样不符合我们游戏的定义。我们需要把它们改成遇...[作者空间]
这一篇中,我们继续继续进行我们的坦克大战。 位置信息数据结构 在游戏设计过程中,需要记录大量的位置信息,如果仅仅使...[作者空间]
终于等到今天了。在《21天C语言代码训练营》中,我就想讲这个项目了,只是用C语言写会比较麻烦,我怕自己水平有限讲不...[作者空间]
之前的C语言学习系列中,我们仔细讲解了C语言的一些基础知识。之后又写了21天C语言代码训练营系列,大家反馈很有收获...[作者空间]
前几天和一个程序员朋友聊天,得知他颈痛得厉害,又去医院了,医生给他开了一些缓解疼痛的药。颈痛药物治标不治本,可以预...[作者空间]
现在,买一台笔记本电脑,已经成为很多人们日常工作和生活中不可缺少的部分,笔记本电脑的移动性,方便性,已经越来越被更...[作者空间]
树(tree)的基本知识 一.定义 树是一种抽象数据类型,或是实作这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构...[作者空间]
你是否发现,在我们身边的那些优秀程序员身上总是能找到一些共同的特质,这些特质并非与生俱来,但却逐渐在他们身上留下深...[作者空间]
1.准备工作 书写爬虫之前的步骤:1.从哪爬 where2.爬什么 what3.怎么爬 how4.爬了之后信息如何...[作者空间]