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C++代码训练营 | 坦克大战(7)

C++代码训练营 | 坦克大战(7)

作者: 天花板 | 来源:发表于2017-02-07 09:42 被阅读864次

    目前我们的主战坦克已经能够开炮击毁敌人坦克了,但敌人坦克不会开炮貌似比较欺负人。今天我们让敌人坦克也拥有开炮功能。同时,我们要为游戏设定关卡,让它变得好玩起来。

    让敌人坦克开炮

    在EnemyTank类中,添加Shoot函数几乎和MainTank中完全相同,代码如下:

    void EnemyTank::Shoot(list<Object*>& lstBullets)
    {
        Bullet* pBullet = new Bullet(m_pos, m_dir, m_color);
    
        lstBullets.push_back(pBullet);
    
        m_bNeedShoot = false;
    }
    

    这里唯一的区别是最后一句话,我们对m_bNeedShoot属性进行了赋值。

    敌人坦克和主战坦克最大的区别在于自动开炮,它不像主战坦克那样通过相应空格键执行开炮函数,它是通过一定的算法完成自主开炮。因此我们在main函数中通过判断m_bNeedShoot属性来执行Shoot函数。

    在Move函数中,我们添加下面这段代码:

    if (m_stepCnt % MAX_STEP_SHOOT == 0)
    {
        m_bNeedShoot = true;
    }
    

    这段代码有点类似于敌人坦克的自动转向功能,我们让它每移动MAX_STEP_SHOOT步就通过将m_bNeedShoot设为true来执行开炮功能。

    最后,我们在main函数中绘制坦克时加入下面这段代码:

    if ((*it)->NeedShoot())
    {
        EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
        p->Shoot(lstBullets);
    }
    

    当判断NeedShoot()返回值为true时,调用Shoot()函数进行开炮。

    关卡设置

    我们在玩游戏时,有一些必要的参数非常重要。比如,主要人物的生命值,等级,敌人数,分数等等。下面我们就给坦克大战中添加这些元素,让它变得更有游戏的乐趣。

    我们为工程添加一组新的文件Setting.h和Setting.cpp,代码如下:

    Setting.h

    #ifndef __SETTING_H__
    #define __SETTING_H__
    
    #include <list>
    
    using namespace std;
    
    class Setting
    {
    public:
        static void NewGameLevel();
        static void TankDamaged();
    
        static int GetLife()
        {
            return m_nLife;
        }
    
        static int GetGameLevel()
        {
            return m_nGameLevel;
        }
    
        static int GetTankLevel()
        {
            return m_nTankLevel;
        }
    
        static int GetTankNum()
        {
            return m_nTankNum;
        }
    
        static int GetSumScore()
        {
            return m_nSumScore;
        }
    
        static int GetTankSum()
        {
            return m_nTankSum;
        }
    
        static bool m_bNewLevel;
    
    private:
        static int m_nLife; // 生命值
    
        static int m_nGameLevel;    // 当前游戏关卡
        static int m_nTankLevel;    // 当前坦克级别
        
        static int m_nTankNum;      // 当前坦克数
    
        static int m_nSumScore;     // 总分
    
        static int m_nTankScore;    // 击毁坦克得分
        
        static int m_nTankSum;      // 共击毁坦克数
    };
    
    #endif
    

    在Setting类中,我们添加了一组static属性。同时,添加了访问这些参数的static接口。这里重点关注两个函数:

    NewGameLevel()函数,在每一关开始时初始化每一关的属性信息。TankDamaged()函数,在每次击毁一个坦克时调用,完成相关属性的数据更新。具体如下:

    Setting.cpp

    include "Setting.h"

    bool Setting::m_bNewLevel = true;
    
    int Setting::m_nLife = 3;
    
    int Setting::m_nGameLevel = 0;
    int Setting::m_nTankLevel = 1;
    
    int Setting::m_nTankNum = 5;
    
    int Setting::m_nSumScore = 0;
    
    int Setting::m_nTankScore = 5;
    
    int Setting::m_nTankSum = 0;
    
    void Setting::NewGameLevel()
    {
        m_nGameLevel++;
    
        m_nTankNum = 10 + 5 * (m_nGameLevel - 1);
        m_nTankScore += 5;
    }
    
    void Setting::TankDamaged()
    {
        m_nTankNum--;
        m_nSumScore += m_nTankScore;
    
        m_nTankLevel = m_nSumScore / 150 + 1;
    
        m_nTankSum++;
    
        if (m_nTankNum == 0)
        {
            m_bNewLevel = true;
        }
    }
    

    前一部分是static属性的初始化,后面是两个函数的实现。相信大家一看就懂。这里的具体规则大家可以自行修改,制定规则才是游戏开发中最有乐趣的一部分。

    绘制成绩

    相关的数据我们需要绘制在屏幕的右半部分。我们在Graphic类中添加一个static函数:

    static void ShowScore();
    

    实现如下:

    const int SCORE_LEFT = 810;
    const int SCORE_TOP = 5;
    
    void Graphic::ShowScore()
    {
        COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
        COLORREF color_save = getcolor();
    
        //setfillcolor(m_color);
        //setcolor(m_color);
    
        rectangle(SCORE_LEFT, SCORE_TOP, SCORE_LEFT + 200, SCORE_TOP + 40);
    
    
        RECT r = { SCORE_LEFT, SCORE_TOP, SCORE_LEFT + 200, SCORE_TOP + 40 };
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("第 %d 关"), Setting::GetGameLevel());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("分  数  :  %d"), Setting::GetSumScore());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("级  别  :  %d"), Setting::GetTankLevel());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("生  命  :  %d"), Setting::GetLife());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("敌人数  :  %d"), Setting::GetTankNum());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
    
        line(SCORE_LEFT, r.bottom, SCREEN_WIDTH - 5, r.bottom);
    
        r.top += 50;
        r.bottom += 50;
        wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("共击毁敌人数  :  %d"), Setting::GetTankSum());
        drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
    
    
        setcolor(color_save);
        setfillcolor(fill_color_save);
    }
    

    最后,需要把这些调用放在main函数中,这里不做说明,请大家自己试一下。如果自己写不出来请在我的GitHub中下载完整代码。

    执行效果就是文章开头的图片效果。

    我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
    如有任何问题,欢迎与我联系。


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      网友评论

      • 9bde52cf824f:不知道楼主的效果怎样,我这边程序运行时,主坦克反应比较迟钝(按键按下会有延时)
        程序流程难道那么耗时?不应该吧
        电脑配置:i5-2450M 2.5GHz
        9bde52cf824f:搞定了,延时没调节好
      • 唐宇威威:github上怎么找啊
        唐宇威威:@天花板 我粗糙了,我自己跑github上找半天
        天花板:@唐宇威威 文中有链接啊

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