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新人如何成功转行游戏建模?游戏建模分几类?

新人如何成功转行游戏建模?游戏建模分几类?

作者: 大数据架构师 | 来源:发表于2020-10-06 20:03 被阅读0次

    在这一行做的好的有两类人。

    第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。

    而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,什么意思呢,比方说做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但东西看起来僵化是必然的,容易千人一面。

    然后有第二类人,我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。

    最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。

    并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。

    软件是剑宗,有招式。

    美术是气宗,心法,靠悟性。

    二者都要勤学苦练,你不吃苦,靠看,靠听说,不行的。

    培训机构,包括网课。都是教你套路的,这些套路,可以让你短期内有一个武林高手的修为,但是,随着时间,你会发现大部分人软件技术趋于相同水平,而美术上艺人会源源不断的开发出新的美术套路,你只能跟在后面学。

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    当然,你能到达80分,不管走哪条路在这个行业,几乎可以说想去哪就去哪了。

    第一:游戏建模分类

    在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

    游戏人物模型

    建筑模型

    道具模型

    武器模型

    暴雪游戏模型

    对于3d建模师来讲,角色,场景建模都是需要掌握的技能,一个建模师不可能只是掌握角色建模或是场景建模的单一技能,因为在不同的游戏项目中,建模师负责的版块是变动的,所以全面的技能能够让你更好的适应这个岗位,获得更长久的职业发展。

    最后,我入行的时候,不会3d软件,不会套路。我正在在成为艺人的路上不断前行。美术水平作为工作,早就足够了,但自我追求却没有尽头。

    成为源泉,是我的目标与动力。

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