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OpenGL

OpenGL总结

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    2019-05-27
  • OpenGL 纹理纹理对象 读取TGA 纹理 从颜色缓存区内容作为像素图直接读取 纹理参数 放大/缩小过滤方式 S/T轴环绕方式 载入纹理[作者空间]

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    2019-05-20
  • OpenGL 矩阵堆栈矩阵堆栈的使用 压栈、出栈 根据上述API的说明,可以根据一张图,清楚地查看堆栈信息的变化 当使用PushMatr...[作者空间]

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    2019-05-16
  • OpenGL 混合原因 颜色缓冲区存储着像素点的颜色信息,当深度缓冲区开启时,当该像素点深度小于原来的深度时的颜色信息就会被替换为新...[作者空间]

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    2019-05-16
  • OpenGL ZFighting闪烁原因 出现ZFighting闪烁问题的原因是因为,我们打开深度测试后,OpenGL就不会绘制模型背遮挡的部分,但是...[作者空间]

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    2019-05-16
  • OpenGL 深度测试(Depth-buffur)深度: 像素点在3D世界中距离观察者的距离,也就是Z值深度缓冲区: 是内存中的一块区域,这个区域专门存储每个像素点...[作者空间]

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    2019-05-16
  • OpenGL 正背面剔除(Face Culling)在介绍正背面剔除之前,我们先要了解在渲染过程中会遇到哪些问题,用什么方法来解决这样的问题?我们一步一步来发现问题,...[作者空间]

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    2019-05-15
  • OpenGL 渲染管线流程解析说到渲染流程,我们可以用一张图,清楚的看到渲染的一系列流程。废话不说,看图(图片取自Tobesky的一篇文章) 客...[作者空间]

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    2019-05-14
  • OpenGL 固定管线下的着色器OpenGL 固定管线下为开发者提供了几种着色器:单元着色器、平面着色器、上色着色器、默认光源着色器、点光源着色器...[作者空间]

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    2019-05-11
  • OpenGL 专业名字解释1.OpenGL状态机 状态机描述了一个对象在在其生命周期内所经历的各种状态。我们可以理解为,状态机是一种行为,它...[作者空间]