一、从需求说起本人在做3D贴纸的时候,遇到这样的一个需求,在3D贴纸需要和图像进行混合。做远小近大的3D效果,需要...[作者空间]
前面我们说到了天空盒,下面我们来看看粒子Particle是怎样实现的。我们在《Android 使用OpenGLES...[作者空间]
我们都知道,像Unity3D等游戏引擎都有许多天空盒的资源,通过天空盒,我们能够制作许多精美的场景,比如我们玩游戏...[作者空间]
从现在开始,我们不用Native层的方法来使用OpenGLES了。经过前面的介绍,Native层该怎么使用,应该来...[作者空间]
在Android Camera SurfaceView 预览拍照一节中( 链接: http://www.jians...[作者空间]
OpenGLES可编程管线流程: 一、固定功能片段着色器在OpenGLES 1.1中(固定功能桌面OpenGL),...[作者空间]
在顶点着色器处理图元顶点之后进入图元装配阶段。这一阶段,执行裁剪、透视分割和Viewport变换操作。 光栅化是将...[作者空间]
一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。...[作者空间]
顶点属性数据可以用一个顶点数组对每个顶点指定,也可以将一个常量值用于一个图元的所有顶点 OpenGLES支持最少1...[作者空间]
// 声明版本 #version 300 es // OpenGLES着色器语言 // 默认精度 precisio...[作者空间]
需要创建两个基本对象才能用着色器进行渲染:着色器对象和程序对象,类似编译器和链接程序。 编译之后,着色器对象可以链...[作者空间]
屏幕上可见的帧缓冲区由一个像素数据的二维数组表示。直接在可显示缓冲区上更新像素由一个严重的问题——用户在部分更新帧...[作者空间]
一、通过使用Jni调用CPP的方式使用OpenGLES 1、在Android Studio(本人采用 2.3 版本...[作者空间]
OpenGLES命令需要渲染上下文和绘制表面。渲染上下文存储相关的OpenGLES 状态。绘制表面时用于绘制图元的...[作者空间]
着色器只能用在OpenGLES 2.X以上等可编程管道里,而在OpenGLES 1.X是不能使用的。 管线,Pip...[作者空间]
OpenGL有六种坐标: 物体或模型坐标系(Object or Model Coordinates) 世界坐标系(...[作者空间]