一、通过使用Jni调用CPP的方式使用OpenGLES
1、在Android Studio(本人采用 2.3 版本) 新建一个工程,勾选 Include C++ support,如图所示:
新建工程如果没有Include C++ support选项,先要下载NDK并配置好
2、接下来就一路点下去创建一个新的工程即可。创建完成后,会产生一个CPP目录并且有一个ndk-lib.cpp的目录,以及CMakeLists.txt文件,CMakeLists.txt文件是cmake编译用的文件,我们将默认的cpp文件改成triangle-lib.cpp,删除创建的MainActivity中加载的库(如果在创建工程是创建了Activity的话),修改CMakeLists.txt文件。如下所示:
CMakeLists文件其中,add_library 方法是将当前的CPP文件编译成静态或动态库,第一个参数是库的名称,第二个参数是类型,第三个参数是编译时需要添加的文件,可以多个文件,换行添加就好。
find_library 方法是加载已经存在的库,截图中的库是默认添加的CPP使用的log库
target_link_libraries方法则是链接时需要添加的库,第一个参数是需要链接的库,后面可以跟 -llog -landoid -lEGL -lGLESv3这样的方式加载所需要的库。
3、自定义一个View,继承于GLSurfaceView,初始化时作以下设置:
初始化代码4、上图中的TriangleRender是自定义的Renderer,代码如下图所示:
自定义Renderer5、上图中的TriangleLib是一个用于管理native方法的类,代码如下图所示:
native方法管理类其中System.loadLibrary("triangle-lib") 中的名称跟前面add_library方法中库的名称要一致。
此时,Java层的代码已经完全实现。接下来我们需要对native方法进行实现。
6、在triangle-lib.cpp中实现TriangleLib定义的native方法,native方法就是使用OpenGLES 的API进行绘制
7、在Activity中使用自定义的View,然后在Manifest文件中对应的Activity标签下面添加对应的库,如下图所示:
添加库8、至此编译即可运行
二、使用Java版OpenGLES API
1、在JNI调用CPP的第4步完成,将自定义的Renderer中使用的TriangleLib类使用一个新的Java类来替代。
2、在新建的 Java类中调用Java版的OpenGLES API实现绘制
3、接下来实现上面的第7、8步
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