参考【Unity 编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、Undo[http...[作者空间]
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 本文主要是Unity官方川哥的视频《浅谈Unity内存管理》的笔...[作者空间]
研究了一下Post Processing,简单尝试了一下剑辉光效果 其实shader基本没啥变化,就是在描边的sh...[作者空间]
今天我们使用UGUI来实现这样一个雷达图雷达.gif 简单说下思路主要是通过自己定义顶点的位置来实现绘制多边形。那...[作者空间]
本文首发公众号洪流学堂。洪流学堂,让你快人几步。 今天分享一个网易游戏的面试题: 题目 请简述强引用和弱引用。 参...[作者空间]
单例基类 有两种单例的写法 不需要继承 MonoBehaviour 的 需要继承 MonoBehaviour 的 ...[作者空间]
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。 今天给你分享一个Unity开源项目,我们...[作者空间]
说明 这注定是一个要长久维护的文章 优化整理 UGUI图集相关优化 对于正常使用的Image,在场景中每添加一个I...[作者空间]
FormerlySerializedAs 如果之前代码中的一个变量名字看他很不爽,想要给他改一个名字,改完之后回到...[作者空间]
一、图形效果处理流程 实现UGUI的背景模糊,其实也就是实现一种后处理效果,牵扯到后处理效果的,基本都需要在OnR...[作者空间]
创建 选择一个项目记得把class加一个public不然用不了有些不加命名空间直接就可以用了 对项目 这就是输出目...[作者空间]
今天要给大家分享的是6个有趣且好用的在线网站工具,这些都相对比较小众,你可能没使用,但你总会需要用到它们的。 心...[作者空间]
话不多说,直接上干货~ 1.程序员刷题网站 https://leetcode-cn.com/problemset/...[作者空间]
来源:老顾聊技术 前言 在移动互联网,分布式、微服务盛行的今天,现在项目绝大部分都采用的微服务框架,前后端分离方式...[作者空间]
https://www.bilibili.com/video/av31512303?zw思源 站酷 杨任东竹石体 ...[作者空间]
介绍 AB作为之前Unity主推的资源管理工作流,可以把模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景都打入压缩包中,然后...[作者空间]
回合制游戏相信大家没玩过也见过,了解它的玩法。回合制,那就是你来我回的,你一回合我一回合,直到把对方打败。市面上的...[作者空间]
浅谈 GPU图形固定渲染管线 阅读目录 应用程序阶段(CPU)1.1 视锥裁剪1.2 场景图1.3 四叉树与八叉树...[作者空间]
妖尾历经几年开发,终于在今年6月底顺利上线,笔者从2017年初参与开发,主要负责妖尾战斗系统开发。战斗作为游戏的核...[作者空间]
自己的第一篇博客,记录一下在unity中处理法线贴图的一些技术点。 首先,什么是法线贴图(Normal Mappi...[作者空间]