前言:该教程用于UE4制作的vr作品导出全景图,再将序列帧的全景图合成全景360视频。为了加快渲染速度,修改了部分...[作者空间]
0.我对Overlap和Hit的理解:Overlap事件是当两个物体重合时触发的事件,Collision Pres...[作者空间]
1.打开BP_PickupCube,添加一个变量Name,并设置参数(图1-1)。 2.添加一个函数GetName...[作者空间]
在Unreal Engine 4(下简称UE4)中,可以使用“UCX_”前缀的模型生成Collider。不过,在生...[作者空间]
在Maya里建好一个场景,一面三个立方体组成的墙,旁边有个甜甜圈。其中,组成墙的三个立方体是一个Group,它就是...[作者空间]
1.branch:分支 类似于编程开发中的if判断语句,比如说当一个怪物的血量低于多少时,进行神马动作,等 2.D...[作者空间]
1.我们先用蓝图做一个简单的屏幕打印来 简单说下level blueprint 首先我做出一个每秒在屏幕打印一个字...[作者空间]