Maya导出模型到Unreal Engine 4

作者: 名锤青史 | 来源:发表于2017-12-04 20:32 被阅读53次

    在Maya里建好一个场景,一面三个立方体组成的墙,旁边有个甜甜圈。其中,组成墙的三个立方体是一个Group,它就是我们要导出到UE4的模型。


    image.png

    在Outliner里选中这墙的Group,再选择File->Game Exporter。


    image.png image.png

    坑来了,请注意!!!
    Game Exporter默认会选中Export All,你一不注意就会把场景里的甜甜圈一块导出去。这里一定记得考虑清楚,是不是要选择Export Selection只导出当前选中部分。然后,把模型拖动到UE4的Content Browser里导入模型。

    image.png

    下一个坑来了!!!
    在UE4中出现这个导入模型对话框后,如果直接按Import按钮,墙的三个组件会分开。

    image.png image.png

    这是我们不想看到的情况,怎么办呢?单击下图红圈里的下拉按钮,打开更多选项。


    image.png

    其中有一项Combine Meshes可以把模型的几部分合到一起,勾选后单击Import按钮。


    image.png

    模型就作为一个整体导入进来了。


    image.png

    最终效果:


    image.png

    相关文章

      网友评论

      • TAZORN:只写了一个合并模型,呵呵,还有好多其它要注意的,例如:比例单位和缩放, 导入碰撞,2套UV,顶点色,是否自动生成LOD,如果是SkeletalMesh,还要注意 导入Normal / Tangent 信息

      本文标题:Maya导出模型到Unreal Engine 4

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hdcfixtx.html