1.branch:分支
类似于编程开发中的if判断语句,比如说当一个怪物的血量低于多少时,进行神马动作,等
2.Doonce只执行一次
在做一些逻辑功能时,比如想让某一种音乐只播放一次,可以通过doonce
3.DoN执行n次 此节点的N代表次数
4.Doonce Multyinput
5.Flip Flop翻转切换
比如一个游戏场景中的开关可以用这个来控制进行切换3
6.gate门
7,sequence序列
相当于并联电路
很大程度上优化你的连线布局
1.branch:分支
类似于编程开发中的if判断语句,比如说当一个怪物的血量低于多少时,进行神马动作,等
2.Doonce只执行一次
在做一些逻辑功能时,比如想让某一种音乐只播放一次,可以通过doonce
3.DoN执行n次 此节点的N代表次数
4.Doonce Multyinput
5.Flip Flop翻转切换
比如一个游戏场景中的开关可以用这个来控制进行切换3
6.gate门
7,sequence序列
相当于并联电路
很大程度上优化你的连线布局
本文标题:UE4流程控制
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