写在前面 这图片压缩的也太。。。建议点原图(虽然录成 gif 本身也压缩了) 粒子数量 Spawn 里面的 Rat...[作者空间]
核心思想:将序列圆的圆心高度逐渐升高。再加一点细节: 再把圆心轨迹换成贝塞尔曲线: 加上起点和终点,有四个控制点:[作者空间]
介绍 这个 repo 用了 500 行代码绘制一个简单的渲染器,其中只用到了一个依赖,是关于处理 TGA 格式图片...[作者空间]
其实这个也是 《Shader 入门精要里面的》,我单独把里面的消融部分提出来再看,其实思路就比较简单了。先提取噪声...[作者空间]
教程原链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/182459720[https://zhua...[作者空间]
后处理就是在相机在最终渲染之前再对这个图片做一个整体处理。主要用到 OnRenderImage 函数和 Graph...[作者空间]
内置变量 纹理动画 序列帧动画 上面的代码的运行效果就是 在这个代码中,我们是不关心动画开始时间的,也就是说如果从...[作者空间]
为什么透明效果的渲染顺序很重要 书上已经解释的很清楚了,这边说一下,为什么对于循环重叠的半透明物体需要在意渲染顺序...[作者空间]
图片取自 unity Shader 入门精要 6.6 章[作者空间]
实验 素材: 在材质球中,我们经常可以看到像 Main Tex 这样的属性,里面有个 Tiling 和 Offse...[作者空间]
UnityCG.cginc 部分结构体 可视化 测试 UV 可视化 法线可视化 切线可视化 副切线可视化 漫反射模...[作者空间]