原文:Facebook’s Four Business Design Principles for Craftin...[作者空间]
这个周末没什么什么阳光,成都的空气在雨后显得清新了许多呢,但依然是个敲敲键盘的好时光,谈谈我对产品和UI的一些认识...[作者空间]
在我经历的设计项目中,所有的项目成员都会要求设计师优先制做所谓的「典型页面」,常见的就是产品的首页和详情页。 而空...[作者空间]
最近一阶段H5技术被推到高峰,很多人认为借助H5就能利用微信公众号取代APP原生应用了,而事实是怎么样的?这里我从...[作者空间]
随着手机屏幕尺寸增大、操控性降低,不少应用回归到了 Tab Bar 设计——这是一种功能板块清晰明了的方式,也相对...[作者空间]
发现身边某些产品小伙伴是不怎么重视视觉设计,今儿又是一个酷酷的周末,敲敲键盘。 我们所接受的外界信息有...[作者空间]
什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。 用户激...[作者空间]
提醒:以下内容为笔者的总结和当下的部分思路,不具备普适性,个案需单独分析,欢迎讨论。 游戏核心玩法设计 设计核心玩...[作者空间]
前两个礼拜看到一个Ted的视频,是锤子手机的设计总监罗子雄关于“如何成为一名优秀的设计师” 的演讲。视频中,他分享...[作者空间]
在互联网世界,用户是一切,如果用户都只是匆匆过客那么很难在产品中形成固定的用户群,在用户行为统计上也很难形成有价值...[作者空间]