简介:静态场景和灯光使用烘焙提高渲染性能。 烘焙阴影和灯光步骤1.光源设置烘培模式,如果需要打开阴影 物体选项 ...[作者空间]
什么是IK? 反向运动学,简单来说,通过调整关键节点后影响模型骨骼变化,达到的动画效果。 比如,精确拾取道具,脚掌...[作者空间]
原理:通过UV偏移,实现扭曲,距离中心越远,扭曲角度越大备注1:_RotScal ,扭曲缩放[作者空间]
原理:纹理采样点Alpha =0 的时候 就认为边缘,设置成描边颜色。 备注1:指定渲染队列备注2:开启透明混合备...[作者空间]
需求分析 在实际工作过程中,美术资源并不总是按照预想的方式提交的。随着项目的增大,资源管理混乱产生的影响也会成...[作者空间]
左 :顶点着色器计算光谱 点击跳转详情 中 :片元着色器计算光谱 点击跳转详情 右 :半兰伯特,避免全黑表面[作者空间]
解读 顶点着色器计算好世界坐标及其法线,传递给片元着色器计算光照,这样比顶点着色器更平滑。其他详解,请跳转上一篇[作者空间]
漫反射的定义 漫反射(简称漫射,英语diffuse reflection)是光线照射在物体粗糙的表面无序地向四...[作者空间]
定义变量 使用变量[作者空间]
说到着色器,不得不先说说流水线 GPU流水线和着色器 当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作...[作者空间]
一、Shader结构语法 ["ShaderName"]: Shader的名字,一般用“/”控制在材质面板中出现的...[作者空间]