粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型...[作者空间]
3D游戏中,一个场景往往斗劲大,若是游戏的进行须要下载一个10M甚至更大的场景时,加载所用的时候会导致很大项目组玩...[作者空间]
首先去官网下载插件: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/conte...[作者空间]
spine 的运行库: https://github.com/EsotericSoftware/spine-run...[作者空间]
最近都比较忙,没时间写,今晚利用空余时间分享一下游戏开发中常用的“换装”给大家,如果大家有什么好的插件或想法,记得...[作者空间]
这里提供一个3.1版本的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141...[作者空间]
最近在做Unity的内存优化,代码几乎没有可以优化的地方了,那么只有从图片素材进行。 看出来区别了吧!无论怎么比较...[作者空间]
在使用官网的demo,因为一时疏忽,发现机器人悬浮在半空,怎么设置“阿凡达”都没有效果,后来才明白我的动画还没添加...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 为毛要实现这个工具? 1.在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 这个工具其实不管在Unity 还是 IOS 、android 等开发中都会使用到的。 ...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类---...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 什么是消息机制? 让我先笑一会。(上一章说了)。 为什么用消息机制? 三个字,解!!!...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBeha...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单...[作者空间]
转载请注明地址:凉鞋的笔记 为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频《Unity项目架构设...[作者空间]
无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。这里搜集一个团队的分享:http://blog.uwa4...[作者空间]
问题:笔者把打包好的文件上传到app store后,明明都上传成功了,怎么还是没显示? This app has ...[作者空间]