一个简易但实用的静态 Web Server ,用于方便托管、测试 WebGL 打包后的应用。 背景 为了测试 We...[作者空间]
修改注册表CodePage项(永久有效)1)win+r 打开运行器,输入regedit 回车,打开注册表;2)在路...[作者空间]
在本文,笔者介绍一下这段时间重构的 ET 网络模块,希望能够遇到需要它的人吧。ET: 一个双端 C# Unity ...[作者空间]
我想起了我刚工作的时候,第一次接触RPC协议,当时就很懵,我HTTP协议用的好好的,为什么还要用RPC协议? 于是...[作者空间]
totalDownloadFileLen总共多少字节,如果不填 则代表到结尾startDownloadFileLen从多少字节开始,也就是你下载了多少字节 [网上有各种方法可...[作者空间]
一、理论了解 1、UnityWebRequest替换了原来旧的www方式,虽然其还可以继续使用。新特性:支持大文件...[作者空间]
背景 本题是我在面试中,技术总监问我的一道真题,当时答得不太好,所以把它揪出来总结了下。 其实面试官主要是想让我说...[作者空间]
UDP是什么 英语:User Datagram Protocol,缩写为UDP一种用户数据报协议,又称用户数据报文...[作者空间]
有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python ...[作者空间]
一、TCP协议: TCP协议是面向有连接的,所以服务器要与客户端建立连接 服务器端: 客户端 效果(客户端可以一直...[作者空间]
一. TCP服务器的实现 1.创建套接字 2.绑定本地终节点 3.开启监听 4.异步接收客户端连接请求 5.异步接...[作者空间]
本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。 洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专...[作者空间]
主要内容 本文会就网络游戏同步技术进行概述,包括如下内容: 著名游戏网络同步方案汇总 网络传输协议(Network...[作者空间]
前言 写完上一篇文章([从零开始的Unity网络同步] 7.物理状态的网络同步)之后,在Q群有一位朋友提了一个问题...[作者空间]
最近看GDC2018演讲 <<火箭联盟>>的物理与网络细节(需要科学上网),在Rocket League(以下简称...[作者空间]
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈...[作者空间]
在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何...[作者空间]
在上一篇文章中,总结得出确定性网络同步的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了. 1.服务端与客户...[作者空间]
从第一款网络游戏发展至今将近20年了,游戏中网络同步的技术如今也在各种游戏里得到应用和发展,这次来谈一下一些网上很...[作者空间]
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型...[作者空间]